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基于极限编程的校园一卡通系统开发方法的任务书 一、任务背景 随着现代信息化技术的飞速发展,校园信息化建设已经成为高校发展的必然趋势。作为校园信息化建设的重要组成部分之一,一卡通系统的建设也越来越受到高校的关注。一卡通系统不仅可以方便高校学生、教职工的日常生活,还能够为高校管理提供一定的便利。因此,本次任务旨在基于极限编程开发高校一卡通系统,提高高校信息化建设水平。 二、任务目标 1.了解高校一卡通系统的基本功能和操作流程,明确需求。 2.掌握极限编程的基本理念和方法,了解基于极限编程的开发流程。 3.熟悉数据库技术和相关开发工具,实现一卡通系统的数据库设计和开发。 4.根据需求和设计方案,利用极限编程方法进行系统开发,不断检查和测试系统功能。 5.完成系统开发和测试后,进行上线部署,保证系统稳定运行,提供详细的用户使用手册以及维护手册。 三、任务内容及计划 1.了解高校一卡通系统 -了解高校一卡通系统的发展历程和技术架构,明确本次开发任务的目标。 2.需求分析 -通过调研、访谈等方式,了解用户的需求和期望。 -根据调研结果,确定一卡通系统的基本功能、用户界面等。 -进行用例分析,确定各个功能模块的具体操作流程。 3.数据库设计和开发 -根据需求和用例分析结果,设计和开发一卡通系统的数据库,实现数据的存储和管理。 -使用相关的数据库管理工具,如MySQL、Oracle等,进行数据库的设计和开发。 4.系统开发 -熟悉极限编程的基本理念和方法,运用其思想,进行系统开发。 -根据需求和设计方案,利用Java开发工具如Eclipse、IntelliJIDEA等,实现一卡通系统的各个功能模块。 -运用测试驱动开发(TDD)方法,编写测试用例并进行测试,保证系统各个功能模块的正确性和稳定性。 5.上线部署 -完成系统功能开发和测试后,进行上线部署,保证系统稳定运行。 -提供详细的用户使用手册和维护手册,为用户提供方便的使用和维护服务。 六、任务要求及说明 1.了解高校一卡通系统的基本原理和技术架构,掌握一定的数据库和开发工具的使用方法。 2.熟悉极限编程的基本理念和方法,掌握TDD等编程方法。 3.对需求分析能够进行准确的描述和分析,具有一定的逻辑思维能力和沟通协调能力。 4.熟悉Java编程语言及相关开发工具,具有较强的编程能力和实践经验。 5.完成任务报告和文档的撰写,能够进行较为细致的说明和介绍。 七、任务成果 1.开发出一款满足高校学生、教职工日常生活和管理需要的一卡通系统软件。 2.提供详细的用户使用手册和维护手册。 3.提交任务报告和开发文档等相关资料。 八、参考文献 1.极限编程-维基百科,自由的百科全书。 2.《Java编程思想》BruceEckel著。 3.《MySQL数据库设计与开发》刘云著。 4.《Oracle数据库开发指南》杨向东著。