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基于Kinect的运动捕捉与人体模型测量算法研究的中期报告 摘要: 运动捕捉技术已经成为虚拟现实、电影和游戏等领域中不可或缺的关键技术。本文基于Kinect传感器,研究了一种无需附加标记,可实时获取动作数据和3D身体测量的运动捕捉系统。首先,对Kinect传感器进行了动作辨识算法的改进和优化,同时基于骨架追踪技术实现了3D身体模型的测量。接着,利用Kinect的骨架追踪技术提取运动姿势和动作数据,整合利用了深度学习技术来进行姿势分类和动作识别。最后,通过实验验证了本文所提出的算法的可行性和实用性。 关键词: Kinect;运动捕捉;骨架追踪;深度学习;动作识别 1.引言 在虚拟现实、电影和游戏等领域中,运动捕捉技术扮演着至关重要的角色。传统的运动捕捉技术需要在人体上附加大量标记点,而这些标记点又会对正常的运动产生影响,因此不太适用于一些真实环境中的场景。随着深度学习技术的快速发展,一些无需附加标记就可以进行运动捕捉的技术也得到了广泛关注。其中,基于Kinect传感器的运动捕捉技术具有成本低廉,易于使用和可实现实时捕捉等优势,在实际应用中得到了广泛的应用。 本文旨在基于Kinect传感器,研究一种无需附加标记,可实时获取动作数据和3D身体测量的运动捕捉系统。本文的研究工作主要包括以下方面:首先,对Kinect传感器进行了动作辨识算法的改进和优化,同时基于骨架追踪技术实现了3D身体模型的测量。接着,利用Kinect的骨架追踪技术提取运动姿势和动作数据,整合利用了深度学习技术来进行姿势分类和动作识别。最后,通过实验验证了本文所提出的算法的可行性和实用性。 2.方法 2.1传感器及骨架追踪 本文采用了MicrosoftKinect传感器作为运动捕捉的硬件平台。Kinect传感器能够实时获取图像和深度信息,同时还能够进行骨架追踪,从而实现运动捕捉。针对Kinect骨架追踪的一些问题,本文针对性的进行了改进,以提高骨架追踪的准确率和稳定性。 2.2动作辨识算法 本文采用了深度学习技术来进行动作辨识。通过对运动数据进行采集和处理,得到了大量动作数据集。基于此,本文采用了卷积神经网络(CNN)来进行姿势分类和动作识别。实验结果表明,本文所提出的算法能够有效地识别不同的动作,具有良好的准确率和稳定性。 3.实验结果 本文对所提出的运动捕捉算法进行了实验,实验结果如下: 3.1运动捕捉准确率 通过对不同运动进行测试,得到了本文所提出的运动捕捉算法的准确率。实验结果表明,本文所提出的算法能够有效地捕捉并还原出不同的动作,准确率较高。 3.2运动捕捉速度 本文采用了实时捕捉的方式进行运动捕捉,实验结果表明,本文所提出的算法具有很高的运动捕捉速度,完全满足实时捕捉的需求。 4.结论 本文基于Kinect传感器研究了一种无需附加标记,可实时获取动作数据和3D身体测量的运动捕捉系统,并进行了实验验证。实验结果表明,本文所提出的算法具有良好的准确率和稳定性,能够快速、准确地捕捉用户的运动行为,并输出相应的动作数据。本文所提出的运动捕捉技术有望在虚拟现实、电影和游戏等领域中得到广泛的应用。