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《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的中期报告 介绍 《魔兽》是一部由著名导演邓肯·琼斯执导,基于暴雪娱乐公司旗下的同名电子游戏改编而成的电影。该电影于2016年6月在中国大陆上映,并取得了不错的票房成绩。本篇文章旨在以《魔兽》为研究对象,从跨媒介的角度探讨游戏改编电影的研究。 背景 自电影产生以来,一直有改编自小说、戏剧、漫画和电子游戏等各种形式媒介的电影拍摄。而近年来,随着游戏产业的快速发展和电影市场对于新鲜素材的需求,电子游戏改编电影愈发受到关注。 不过,游戏改编电影通常面临着一些独特的挑战。例如,游戏中的故事和角色可能已经深入人心,因此需要电影制作方保留原有元素,同时在转换媒介的过程中进行适当的修改,以便更好地符合电影制作所需。此外,游戏中常常存在着大量的信息和细节,需要电影制作方进行筛选和精简,并将其融入到电影故事中,以便让观众更好地理解。 方法 本篇报告使用的方法是跨媒介研究方法。这种方法主要是通过对游戏和电影之间的异同进行分析,探究游戏改编电影的创作原则和渠道,以及跨媒介适应性的问题。在研究过程中,主要从以下几个方面进行考虑: 1.游戏与电影的异同:分析游戏与电影之间在故事情节、角色设定、视觉效果等方面的相似点和差异,寻找游戏改编电影的创作灵感。 2.创意鉴定原则:基于电影工业、文化、社会的特点进行创作原则鉴定。 3.转换的主要渠道:分析游戏改编电影的创作素材是否涉及多个媒介,从而寻找游戏改编电影的创造途径。 4.跨媒介适应性的问题:评估游戏改编电影在不同媒介之间转换的程度和质量,并讨论这种转换在跨媒介的过程中存在的问题和挑战。 分析 1.游戏与电影的异同 《魔兽》电影改编自著名的同名角色扮演游戏。在故事设定方面,《魔兽》电影保留了游戏原有的高度幻想作品风格,讲述了兽人族毁灭的故事。与电影相比,原游戏中的角色更多且复杂,但电影为了符合审美标准,对部分角色进行了删减和削弱。同时,《魔兽》电影注重演员的处理和形象的树立,这与游戏中更注重玩家角色和游戏交互性的设想有很大的异同。 2.创意鉴定原则 电影产业具备一定的商业属性,在创意上需要根据观众需求和社会文化背景进行创作。在《魔兽》电影中,制片方将电影与游戏进行了有机的结合,让电影吸引到了大量的游戏粉丝。此外,电影体现了超巨大的金融效益和社会价值,注重形象、CGI特效和视觉效果,这些都是电影创意原则上的重要考虑因素。 3.转换的主要渠道 游戏作为一种数字媒介,与电影之间的转换主要涉及到情节、角色和场景三个方面。在游戏改编电影的过程中,电影制作方面临着选择和修改的任务。另外,游戏改编电影的创作过程中,例如市场调研、投资、制作以及影评等方面也涉及到媒体交流和互动。因此,《魔兽》选择了合适的渠道,利用数字化创意和传播,以及重视移动互联网等媒介的呈现,这为游戏改编电影的跨媒介转换提供了新的思考和方法。 4.跨媒介适应性的问题 游戏改编电影的跨媒介转换虽然能够为电影制作方带来更好的素材和创意,但是同时也面临着很多的问题和挑战。首先,游戏的粉丝和电影观众的受众基础存在差异,电影制作方如何在转换媒介的过程中保持对两种观众的关注是一个重要的问题。其次,由于游戏是一种互动的媒介,包括玩家的选择、游戏的流程和角色发展等方面都是通过交互方式完成的,这些互动因素在电影中无法完全呈现。因此,电影制作方需要寻找新的方式来呈现游戏中的互动元素。 结论 游戏改编电影作为电影制作的一种新型媒介,对于电影产业来说具有巨大的推动作用。如今,许多游戏改编电影已经成为票房的新贡献,同时也对媒体产业和数字科技发展产生了影响。但是,在游戏改编电影的跨媒介制作中,电影制作方需要考虑到游戏与电影之间的异同,遵循电影制作原则,在转换媒介时需要寻找合适的渠道和方法,并且需要充分评估游戏改编电影的跨媒介适应性的问题,以进一步提升游戏改编电影的品质和市场表现。