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《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的开题报告 一、选题背景 近年来,随着电子游戏行业的不断发展,越来越多的经典游戏被改编为电影,引起了不少人的关注。其中,《魔兽》是一部备受瞩目的电影,该电影改编自暴雪娱乐公司的同名经典游戏,于2016年上映。该电影自上映以来就备受争议,同时也引发了关于电子游戏和电影跨媒介转换问题的讨论。因此,本文将以《魔兽》这部电影为例,探讨电子游戏改编电影的跨媒介研究。 二、研究目的 本文旨在通过对《魔兽》这部电影的分析,探讨电子游戏如何进行跨媒介转换,以及在转换过程中所遇到的问题和挑战。通过研究电子游戏改编电影的过程,可以深入探究影视作品的传播与文化现象的形成等问题。 三、研究内容 1.电子游戏改编电影的背景和意义 通过对电子游戏改编电影的历史和现状进行分析,探究其在文化交流和营销策略方面的作用,以及其与电子游戏本身的联系和区别。 2.《魔兽》电影的制作历程与争议 分析电影制作中的技术和艺术问题,讨论电影是否忠于原作,以及其对电子游戏文化的影响和认知度等问题。 3.电子游戏改编电影的影响和文化价值 分析电影传播中所遇到的难点和出路,探究电影改编如何影响原游戏的销售和认可度等问题,并询问电影作为一种文化现象是否具有独特的价值和特殊的影响力。 四、研究方法 本文主要采用资料分析和理论分析的方法。通过对相关文献、数据和影片的观察和分析,全面认识电子游戏改编电影的现状和存在的问题,梳理相关的理论框架和研究方法。 五、预期结果 通过对《魔兽》这部电影的跨媒介研究,可以更深入地了解电子游戏改编电影的特点和问题,为电子游戏和影视产业之间的跨媒介合作提供借鉴。同时,还可以为日后的相关研究提供参考和启示。 六、研究意义 通过研究电子游戏改编电影,可以更全面地了解当今文化产业的多元化发展趋势,同时也可以从电子游戏和电影两种不同的媒介视角出发,分析其在文化传播和交流中的作用和意义。这对于促进不同文化之间的交流与了解,推进文化产业创新和发展,都具有重要意义。