《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的开题报告.docx
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《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的开题报告.docx
《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的开题报告一、选题背景近年来,随着电子游戏行业的不断发展,越来越多的经典游戏被改编为电影,引起了不少人的关注。其中,《魔兽》是一部备受瞩目的电影,该电影改编自暴雪娱乐公司的同名经典游戏,于2016年上映。该电影自上映以来就备受争议,同时也引发了关于电子游戏和电影跨媒介转换问题的讨论。因此,本文将以《魔兽》这部电影为例,探讨电子游戏改编电影的跨媒介研究。二、研究目的本文旨在通过对《魔兽》这部电影的分析,探讨电子游戏如何进行跨媒介转换,以及在转换过程中所遇到的问题和挑战。
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《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究的中期报告介绍《魔兽》是一部由著名导演邓肯·琼斯执导,基于暴雪娱乐公司旗下的同名电子游戏改编而成的电影。该电影于2016年6月在中国大陆上映,并取得了不错的票房成绩。本篇文章旨在以《魔兽》为研究对象,从跨媒介的角度探讨游戏改编电影的研究。背景自电影产生以来,一直有改编自小说、戏剧、漫画和电子游戏等各种形式媒介的电影拍摄。而近年来,随着游戏产业的快速发展和电影市场对于新鲜素材的需求,电子游戏改编电影愈发受到关注。不过,游戏改编电影通常面临着一些独特的挑战。例如,游戏中的
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IP电影的跨媒介叙事研究的开题报告一、选题近年来,随着互联网技术的发展和普及,IP(知识产权)内容越来越受到人们的关注。IP电影作为IP内容的重要组成部分,其叙事模式和传播方式也得到了很大的改变。本文选择IP电影的跨媒介叙事作为研究课题。二、背景IP概念的提出,使得原本零散的文化产品得到了有效整合,影响到了文化产业的整个生态和市场。在IP概念的背景下,IP电影作为IP内容重要组成部分,其虚构世界、题材创意、叙事等方面的创新对于推动中国电影产业的发展起到积极的促进作用。三、研究思路和方法1.研究思路本文将分
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跨媒介改编与媒介经济学——以综艺电影为例跨媒介改编与媒介经济学——以综艺电影为例摘要:随着现代科技和数字化媒体的迅猛发展,媒介经济学已经成为一个重要的领域。在娱乐产业中,跨媒介改编成为了一种常见的商业模式,其中综艺电影作为一种特殊形式也逐渐受到关注。本文将从媒介经济学的角度出发,分析综艺电影的跨媒介改编现象,并探讨其对娱乐产业和观众消费行为的影响。第一部分:介绍综艺电影是将综艺节目或真人秀改编为电影的一种形式。综艺节目和真人秀作为娱乐产业中的重要组成部分,通过收视率和广告收入带来了巨大的商业价值。而将这些
媒介融合语境下漫威电影的跨媒介叙事研究的开题报告.docx
媒介融合语境下漫威电影的跨媒介叙事研究的开题报告一、选题背景及研究意义近年来,随着媒介技术的不断发展,媒介融合也愈发显著。漫威作为一家拥有众多知名角色和故事的超级英雄漫画公司,其旗下的电影作品深受观众喜爱,且逐渐成为了跨媒介叙事的典范之一。从2008年首部漫威电影《钢铁侠》的上映至今,已推出23部漫威电影,并成功打造出了一个庞大的漫威电影宇宙(MCU),其中包括多位超级英雄和反派角色,他们的故事情节从一个电影延伸到另一个电影,还运用了其他媒介的形式,如电视剧、游戏、漫画等,构成了一个多维度的漫威宇宙观。因