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基于Flash技术的SCORM标准网络课件的研究与实现 摘要: SCORM(SharableContentObjectReferenceModel)是一种可共享的内容对象参考模型。它是一种针对Web-Based培训领域的技术标准,包括一套特定的指令、元数据及API(应用程序接口),以简化远程训练的制作、封装、交付和追踪过程。同时,Flash技术强大的动画和互动特性也使其成为网络课件制作的主要工具之一。本论文主要研究了基于Flash技术的SCORM标准网络课件的制作和实现过程。 关键词:SCORM标准;Flash技术;网络课件;制作;实现。 一、引言 SCORM(SharableContentObjectReferenceModel)是由美国国防部为了满足教育和培训业的需要,提出的一种可共享的内容对象参考模型。它是一个技术标准,用于制作、封装、交付和追踪远程训练的过程。Flash技术则是一个强大的动画和互动特性的开发工具,成为了网络课件制作的主要工具之一。因此,基于Flash技术的SCORM标准网络课件的研究和实现对教育领域的发展具有重要的意义。 二、背景 随着现代教育的发展,传统的面授式教育已经不能满足人们的需求,通过网络实现远程教育成为了一种流行的教育方式。网络教育以其便捷性、灵活性、互动性等特点受到广泛的欢迎。而网络课程的制作则需要选择合适的技术工具。 Flash技术是一种强大的互动动画开发工具,可以实现动态动画效果、交互性和多媒体特性,与SCORM标准结合可以实现完整的网络课件。 三、研究内容 1.SCORM标准 SCORM标准是指“可共享的内容对象参考模型”(SharableContentObjectReferenceModel)。它是一个技术标准,包括了一系列的元数据和API,使得远程训练的制作、封装、交付和追踪过程能够更加简单和方便。SCORM标准具有可高度集成性、可扩展性和可重复性的特点。 2.Flash技术 Flash技术是一种强大的动画和互动特性的开发工具,可以实现丰富的动态效果、交互和多媒体特性。Flash可以通过各种方式进行互动,课件制作者可以设计动画、音乐、图像、视频等各种媒体素材在课件中的应用。 3.制作Flash课件 制作基于Flash技术的SCORM标准网络课件,需要进行以下步骤: (1)确定课件主题和目标,制定教学设计和开发计划。 (2)设计和制作课件的模板和格式,确定课件内容和结构,制作课件素材及互动效果。 (3)利用SCORM工具实现课件的封装和交付,以满足网络环境下的多种需求。 4.SCORM标准网络课件的实现 (1)利用SCORM工具实现环境配置和课件导入。 (2)实现SCORMAPI封装。 (3)利用SCORM工具实现课件播放、控制和追踪功能。 (4)通过LMS系统进行课件发布、管理和追踪。 四、结论 本论文主要研究了基于Flash技术的SCORM标准网络课件的制作和实现过程,主要探讨了SCORM标准、Flash技术、制作步骤及实现过程等方面的内容。基于Flash技术的SCORM标准网络课件具备互动性、多媒体性、注重学习效果等特点,同时还具有灵活性、可扩展性、易于追踪等优势。其推广和应用对于实现网络教育和远程培训的高质量与高效率具有重大意义。 参考文献: [1]孟永旋,王利丹.关于SCORM标准—Web-Based培训之标准化[J].计算机工程与应用,2006,42(02):15-18. [2]林钧,吕书峰.Flash技术在3D动画设计中的应用与研究[J].广东微型计算机,2010(11):129-130. [3]丁文凤,王丽.基于Flash的网络课程制作[J].电子教育导刊,2006(07):58-59.