用于增强现实的烟雾实时模拟与交互设计的任务书.docx
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用于增强现实的烟雾实时模拟与交互设计增强现实(AugmentedReality,AR)是一种集现实和虚拟信息于一体的技术,将计算机生成的虚拟对象叠加到真实世界中,以实现真实和虚拟的互动。烟雾实时模拟与交互设计是AR中的一个重要应用领域。本论文将探讨如何利用AR技术进行烟雾实时模拟,并结合交互性设计,以提供更加沉浸式和逼真的体验。首先,我们需要了解烟雾的特性和模拟方法。烟雾是由气溶胶微粒和气体组成的复杂系统,其行为和外观受到多种因素的影响,如气流、湿度和温度等。在AR中,我们需要模拟出逼真的烟雾效果。传统的
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用于增强现实的烟雾实时模拟与交互设计的任务书一、背景介绍随着科技的不断发展,增强现实(AR)技术已经成为人们关注的热点之一。增强现实通过将虚拟信息与现实世界相结合,可以对我们的现实世界进行补充和扩展,提高我们对周围环境的感知。烟雾实时模拟与交互设计是增强现实领域的一项重要应用,在模拟烟雾的过程中,对于增强现实交互的设计会带来一定程度的挑战。如何在增强现实中更好地实现烟雾的模拟和交互设计,已经成为当前亟待解决的问题。二、任务描述在本任务中,我们希望研究烟雾实时模拟与交互设计的相关技术,实现一款面向增强现实的
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一种用于虚拟与增强现实的人机交互声学定向耳机,包括头梁、连接装置、耳架、定向音频单元、蓝牙控制单元。头粱包括横头梁、绑带头梁、盔式头梁三种。耳架在耳的周围支撑起定向音频单元,使定向音频单元不接触到使用者耳朵,耳架的材料与眼镜架相同。定向音频单元包括放音单元、吸音单元。放音单元包括微动圈扬声器、定位号角;定位号角用于在耳朵放大微动圈扬声器的声音,在八字型号角的中间部分加了个菱型的塞子,使声音的波阵面趋向于柱型。吸音单元包括双层阻尼吸音毡、吸音棉;用于消除和吸收微动圈扬声器的声音;对应耳屏的位置有耳屏凸出,用
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本公开涉及用于交互式增强现实的表面重建。一种半导体封装装置的实施例可包括技术来执行深度传感器融合以确定表面的深度信息,基于具有自调谐带宽估计的自适应平滑来平滑表面的深度信息并且保留表面的边缘信息,基于有条件迭代流形插补来迭代地从表面去除孔洞,基于三角边缘收缩来减小与表面相对应的数据的文件大小和存储器上的存储大小中的一个或多个,并且基于与表面的可见部分相对应的数据来构造3D模型的至少一部分。公开和要求保护了其他实施例。
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用于增强现实中用户交互的方法和装置。该方法包括以下步骤:由摄像头获取真实场景中具有已知几何结构的对象的图像帧;并且估计该对象在图像帧中相对于摄像头的姿态。通过在3D坐标系中的3D位置处渲染光标,在显示器上显示光标。在对象的预定部分落在该3D位置处时,向用户呈现输出。输出的内容基于对象的预定部分。