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网络游戏直播版权保护问题研究的任务书 任务书 一、任务背景 网络游戏的普及和发展,催生了网络游戏直播行业的兴起。网络游戏直播是指主播利用各种直播平台,向观众实时播放游戏过程、分享游戏心得等。然而,网络游戏直播行业的迅速发展也带来了版权保护问题,如未经授权、收费直播、网络侵权等等。如何保护网络游戏直播版权,对于网络游戏行业的健康发展具有重要意义。 二、任务目标 本次研究旨在探讨网络游戏直播版权保护的问题,具体目标如下: 1.分析网络游戏直播的产生和发展背景,了解网络游戏直播行业的规模和特点。 2.分析网络游戏直播版权保护的重要意义,探讨版权保护的法律法规和措施。 3.探讨网络游戏直播中的版权问题,如未经授权、收费直播、网络侵权等问题,以及如何有效地预防这些问题的发生。 4.对国内外网络游戏直播版权保护案例进行梳理和分析,总结经验和教训。 5.提出针对网络游戏直播版权保护的具体建议,以促进网络游戏行业的健康发展。 三、任务内容 1.调查研究网络游戏直播的产生和发展背景,分析网络游戏直播行业的规模和特点。 2.梳理网络游戏直播版权保护的法律法规和措施。 3.分析网络游戏直播中的版权问题,如未经授权、收费直播、网络侵权等问题。 4.分析国内外网络游戏直播版权保护的案例,总结经验和教训。 5.根据研究结果,提出针对网络游戏直播版权保护的建议,以促进网络游戏行业的健康发展。 四、任务方法 1.文献调查法:通过查阅相关文献资料,了解网络游戏直播行业的背景、特点、版权保护的法律法规和措施等。 2.案例分析法:通过梳理国内外网络游戏直播版权保护的案例,总结经验和教训。 3.实地调研法:通过走访一些网络游戏直播公司、网络平台等,深入了解网络游戏直播行业的实际情况和问题。 五、任务时间安排 1.第一阶段:调查研究网络游戏直播的产生和发展背景,分析网络游戏直播行业的规模和特点。时间:10天。 2.第二阶段:梳理网络游戏直播版权保护的法律法规和措施,以及网络游戏直播中的版权问题。时间:20天。 3.第三阶段:分析国内外网络游戏直播版权保护的案例,总结经验和教训。时间:15天。 4.第四阶段:根据研究结果,提出针对网络游戏直播版权保护的建议。时间:15天。 六、任务结果 1.研究报告一份,长度不少于12000字。 2.以研究报告为基础,撰写1-2篇学术论文。 3.根据研究结果,提出针对网络游戏直播版权保护的建议。 四、参考文献 [1]张静.网络游戏直播行业的法律规制问题探析[J].现代商业,2017(4):91-93. [2]赵琳.网络游戏直播版权保护的研究[J].文艺研究,2018(8):245-247. [3]某某.网络游戏直播行业面临的版权保护问题与对策[J].紫气东来,2018(2):57-58. [4]刘晓峰.网络游戏直播版权保护研究[J].商业纵横,2018(4):50-52. [5]方云.网络游戏直播行业存在的版权问题及应对策略[J].市场大众,2018(2):135-137.