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动作设计(一)表情产生表情的三区域三部位笑哭惊动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。 可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。眼睛的动画技巧:眨眼(二)口型简化的规范化口型画法:“A-H制度”我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够 口型设计的两种方式:强调下颌的运动,可以忽略脸型变化绘制口型应注意的几点:对白中牙齿的处理对白时头部动作:转动舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。元音:嘴张开 辅音:嘴闭上 “分节法” 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 避免划出口型的每个细节,选择主要的 重音前3-4格可以加上相应强调动作(三)对白的表演一、口型动作的分解二、嘴形和口型的个性表现二、嘴形和口型的个性表现三、人说话时的脸型变化特征脸部柔术演员的表演咀嚼的动作四、对白与肢体语言的配合大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的: ①向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开四、对白与肢体语言的配合普通的表情变化四、对白与肢体语言的配合作业:1、字体安装与设置