动画——口型.ppt
胜利****实阿
亲,该文档总共54页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
动画——口型.ppt
动作设计(一)表情产生表情的三区域三部位笑哭惊动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。眼睛的动画技巧:眨眼(二)口型简化的规范化口型画法:“A-H制度”我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够口型设计的两种方式:强调下颌的运动,可以忽略脸型变化绘制口型应注意的几点:对白中牙齿的
maya口型动画.docx
口型动画人们之间要从事各种各样的交流活动,语言表达是主要手段。而语言的表达,是依靠嘴部的肌肉运动实现的。人类在经过几千年的进化后,不同民族之间已经发展出各种不同的语言形式,例如汉语、英语、德语等不同语言,这些语言在发音上有一定的区别,但相同的是,这些语言的不同发音,实际是由一些基本音素(Phonemes)构成的。所谓音素就是在语言系统中最小的部分,是构与语言或语调的最基本单位。这有点类似于辅助发音的汉语拼音或者英语音标等,通过这些基本音素即可组成一段对话的发音。这里以美国英语发音为例,如love,所以整个
口型动画原理.doc
口型动画的原理——AMTips&Trick)本文来自动画ER论最近经常有不少人(或者更多)要求我对表情动画和口型动画这一领域进行一下尝试。他们当中大多都读过我的《组合关键帧及其工作原理》一文并对了解分解口型动画和表情动画颇有兴趣。对此我最初的回答是表情和口型动画对我而言可以说还是一个未知的领域。言外之意我从未深刻的思考过如何正确处理口型和面部动画,从某种意义上讲而我只是在我的能力范围之内“做过”而已。当时我能作出一个很直接了当的动画再缭草的“扭曲”一下就算完事了。在此我必须承认,我的口型动画是完全没有规划
口型动画面部动画非权威.doc
口型动画面部动画非权威开篇要一开始就抓住口型动画的重点确实不太容易。很多动画可以成为告诉我们人们如何着手制作口型动画的经典实例。整体趋势如下:1)给象M,E,S,Th和F这样的“声音”制作“声音”对象(有的人甚至还给H,G,J,Z这样的音也作出了“声音对象”)2)仔细听“音轨”哪里呀??3)为你听到的每一个音都做接近峰值的声音对象变形4)预览渲染口型动画5)观察发现口型的开合完全失控6)思考错在哪里至少我一开始就是这样做的。问题的症结在太过于照着字面去做角色动画,努力地给单词里的字母作动画而不是着重给用来
maya动画教程表情以及口型动画.pdf
本书版权属于幸星国际动画学院所有第7章表情及口型动画面部表情和口型动画是动画制作过程中必不可缺少的一个重要环节,它和肢体动画是同等重要的。本章将教授六种基本情绪的表达,其中包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴部等关键部位的制作以及口型动画的制作。本章主要内容:六种基本情绪的表达及分析眼睛的方向分析眨眼动画的制作眼皮动画的分析瞳孔的扩张与收缩眉毛的情绪表达分析嘴唇的情绪表达分析牙齿动画的分析舌头动画的分析鼻子动画的分析口型动画的制作本章学习重点六种基本表情的制作眼睛动画的制作口型动画的制作7