预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于缓冲对的地形绘制算法的研究与实现的任务书 任务书 一、任务背景 随着计算机技术的发展,地形绘制技术在众多领域中得到了广泛应用,如游戏、虚拟现实、仿真模拟等领域。地形绘制不仅可以实现自然环境的模拟,也可以为人类了解和认识自然地理环境提供必要的支持。 缓冲对(Bufferpair)算法是一种实现地形绘制的有效方法,其参考了连续细节(ContinuousLevelofDetail,简称CLOD)算法,并结合了地形LOD(LevelofDetail)网格的特点,实现了更高效的地形绘制。 二、任务目的 通过本次研究与实现,我们旨在掌握缓冲对算法的原理和操作接口,实现一个基于缓冲对的地形绘制系统。该系统应具备以下功能: 1.能够根据用户特定需求生成相应的地形网格; 2.能够实现不同LOD等级的地形绘制; 3.能够对海拔高度进行修改和编辑; 4.能够支持不同的采样分辨率。 三、任务内容 1.文献调研: 针对缓冲对算法的理论和实现方法进行深入研究,并撰写文献调研报告。 2.模型设计: 根据需求设计地形网格模型,并完成其各个部分的细节构造。 3.算法实现: 使用OpenGL库和缓冲对算法实现地形绘制,并在界面中实现模型可视化和操作接口。 4.性能测试: 根据不同的采样分辨率和LOD等级,对系统进行性能测试并记录测试结果。 5.撰写实验报告: 撰写实验报告,总结本次实验的研究成果、思路、方法和实现结果,提出后续改进方案。 四、任务计划 本次任务计划为两周,在相应阶段完成以下任务: 第一周: 1.阅读缓冲对算法相关文献,撰写文献调研报告; 2.结合需求设计地形模型,并完成各个部分的细节构造; 3.实现基于OpenGL库和缓冲对算法的地形绘制系统,并完成模型可视化和操作接口; 第二周: 1.对系统进行性能测试,并记录测试结果; 2.撰写实验报告,总结本次实验的研究成果、思路、方法和实现结果。 五、成果要求 1.实现基于缓冲对的地形绘制系统,并满足要求的功能; 2.撰写文献调研报告和实验报告,总结本次实验的研究成果、思路、方法和实现结果。 六、参考文献 1.ZhouKun,LuXinhai.在网格结构中实现连续的线条地形细节层次[J].计算机辅助设计与图形学学报,1999,11(6):150-156. 2.FiedlerP,KolbA.AsurveyofLODmethodsforterrainrendering[J].ComputerGraphicsForum,2003,22(2):109-131. 3.M.Lezama,J.L.Sevilla,P.Martinez,S.Pérez.Real-timeterraingenerationtechniques[J].JournalofWSCG,2012,20(2):43-52.