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基于四叉树大规模地形绘制的改进算法研究的任务书 任务书 任务名称:基于四叉树大规模地形绘制的改进算法研究 一、研究背景 地形绘制是计算机图形学中的一个重要领域,其应用范围涵盖了游戏、仿真、虚拟现实等多个领域。现有的地形绘制算法主要基于网格、高度地图等表示方式,然而这些方法在处理大规模地形时会遇到很多问题,例如内存占用过大、图形渲染效率低等。因此,对于大规模地形的绘制算法的研究具有重要意义。 四叉树是一种经典的数据结构,在二维地形绘制中得到了广泛的应用。将四叉树引入到三维地形绘制中,可以为大规模地形的绘制提供更高效的算法。然而,现有的四叉树地形绘制算法还存在一些问题,例如细节呈现不足、边界线条过于明显等。因此,本次研究旨在对四叉树地形绘制算法进行改进,提高其绘制效果和性能。 二、研究内容 本次研究的主要内容包括以下方面: 1.对现有的四叉树地形绘制算法进行分析和比较,找出其不足之处。 2.设计和实现基于四叉树的大规模地形绘制算法,并结合已有算法的优点对其进行改进。 3.通过实验和比较,验证所提出算法的性能和绘制效果是否的确有所提升。 三、研究方法 本次研究的方法主要包括以下几个方面: 1.文献调研和分析。对现有的四叉树地形绘制算法进行调研和分析,找出其优点和不足之处,并提出改进算法的关键思路。 2.算法设计和实现。基于文献调研和分析,设计和实现基于四叉树的大规模地形绘制算法,并结合现有算法的优点进行改进。 3.实验和比较。利用所设计和实现的算法进行实验和比较,验证其效果和性能的提升。 四、预期成果 本次研究的预期成果包括以下几个方面: 1.提出一种基于四叉树的大规模地形绘制算法,并验证其性能和绘制效果较现有算法有所提升。 2.对提出的算法进行详细的分析和优化,并撰写相关论文发表在相关领域的学术期刊上。 3.设计和实现一个基于四叉树的地形绘制工具,可用于实际应用场景中。 五、时间安排 本次研究的时间安排如下: 时间节点|任务内容 2022年3月—2022年4月|文献调研和分析 2022年5月—2022年7月|算法设计和实现 2022年8月—2022年9月|实验和比较 2022年10月—2022年11月|编写论文、答辩和提交成果 六、经费预算 本次研究所需经费主要包括以下几个方面: 1.设备费用:20000元 2.材料费用:10000元 3.差旅费用:5000元 4.其他费用:3000元 总计:38000元 七、参考文献 1.Wang,K.,Yuan,J.,Liu,X.,Zhang,Y.,&Feng,X.(2019).Animprovedalgorithmforlarge-scaleterrainrenderingbasedonquadtree.TheVisualComputer,35(3),389-399. 2.VanDamme,A.(2018).Efficientterrainrenderingusingquadtrees.Master'sthesis,UniversityofAntwerp. 3.Lefebvre,S.,&Neyret,F.(2006).GPU-friendlyterrainrenderingwithgeomipmapping.Journalofgraphics,GPU,&gametools,11(4),31-50. 4.Wu,X.,Huang,X.,&Zhang,S.(2011).GPU-basedprogressiveterrainrenderingusingquadtreetraversal.InternationalJournalofComputationalScienceandEngineering,6(1-2),31-36.