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生活情境式的Scratch教学设计培养小学生算法思维的效果研究的任务书 任务书 1.研究背景 随着信息技术的快速发展,科技对人类文明的进步有着越来越重要的作用。作为新时代的孩子,小学生需要掌握一定的计算机科学知识和算法思维能力,才能更好地应对未来社会的挑战。而Scratch作为一种儿童编程教育工具已经成为全球公认的教育工具之一,得到了广泛的应用。在Scratch上,小学生可以通过图形式的编程语言,自主设计动画、游戏等,培养自己的逻辑思维和创造力。 然而,Scratch的教学方法仍然需要不断的探索和改进。传统的Scratch教学模式注重机械的教授程序和步骤,而忽视了场景和情境对学习的影响。本研究旨在探索一种新的生活情境式的Scratch教学方法,培养小学生的算法思维和创造力。 2.研究问题 在传统的Scratch教学模式中,学生很容易出现动手能力与理解能力不相符的情况,容易把知识理解成为简单的模拟操作步骤。因此,我们需要研究以下问题: (1)生活情境式的Scratch教学方法是否能够提高小学生的算法思维? (2)生活情境式的Scratch教学方法是否能够提高小学生的创造力? 3.研究内容 (1)研究生活情境式的Scratch教学方法,探究教师如何将生活经验和场景融入Scratch编程教学中,从而更好地激发学生的兴趣和潜力。 (2)设计Scratch编程教学教材,以步骤化教学为主,以“任务-挑战-创作”为组织原则,建立学生以任务为导向的自学活动。 (3)通过小学生实验,收集数据分析生活情境式的Scratch教学方法的教学效果,探究该教学方法与传统教学方法的差异和优势。 4.研究方法 本研究采用实验研究法,以小学生为研究对象,通过实验、资料分析等方式,研究生活情境式的Scratch教学方法对小学生算法思维和创造力的提高效果。 (1)实验组和对照组的设计:将小学生随机划分为实验组和对照组,实验组采用生活情境式的Scratch教学方法教授,对照组采用传统Scratch教学方法教授。 (2)教学方法的设计:根据实际教学需要,对课堂教学进行耗时、难度、任务等方面的设计。 (3)数据分析的方法:通过计算机统计方法对实验组和对照组的数据进行分析,进行t检验、方差分析等来加以判别。 5.预期结果 (1)通过生活情境式的Scratch教学方法,可以更好地激发小学生的学习兴趣,提高课堂中小学生的活跃度和学习积极性。 (2)与传统的Scratch教学方法相比,生活情境式的Scratch教学方法能够更好地激发学生的算法思维和创造力。 (3)为小学生Scratch编程教学提供参考意见和建议。 6.研究实施计划 (1)前期准备期:查阅大量相关文献资料,设计研究方案,教学材料和实验设备的准备。 (2)实验设计期:确定实验方法和细节,组织实验。 (3)实验数据分析期:对实验数据进行收集和分析,对比实验结果。 (4)撰写研究论文。 7.研究经费预算 本研究实验经费预算为20000元,主要包括教材制作、实验设备购置、实验场地及餐饮费用等方面。 8.研究团队 本研究由小学Scratch编程教育领域资深专家、小学教育教育学博士、教育数据科学博士等学者组成研究团队,共同完成本项研究工作。 9.研究成果 研究成果包括:学术论文、实验数据和教育教学技术成果等。学术论文将在相关学术会议和期刊上发表,实验数据和教育教学技术成果将在研究团队自有平台上公开,以及制作相关课程资料供其他教师和学生学习。