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基于室外场景的光照分析的任务书 任务书:基于室外场景的光照分析 一、任务背景 室外场景的光照分析是计算机图形学、计算机视觉、计算机动画等领域中的基础问题。随着人们对真实场景的逼真需求越来越高,对室外场景光照分析的要求也越来越高。室外场景光照分析既可以应用于游戏开发、电影制作等实际应用中,也可以作为研究计算机图形学、计算机视觉等领域中的基础问题。 二、任务目标 1.了解和研究室外场景光照分析的基本理论和方法。 2.研究和掌握光照模型、阴影算法、反射和折射、全局光照等相关技术。 3.多模式、多光源、透明与反射等动态影响因素、以及时间、天气、季节等静态影响因素下的渲染问题的处理,针对场景自适应算法,调整光线追踪深度、采样方式等参数,将光照质量和渲染速度做平衡处理。 4.分析目前流行的室外场景光照分析工具,在不同场景下测试并进行比较。 5.完成至少一个室外场景光照分析的实验项目,实现自己的算法模型。 三、任务内容 1.了解和研究室外场景光照分析的基本理论和方法。 详细了解和研究光照模型、阴影算法、反射和折射、全局光照等相关技术,重点掌握PBR渲染模型、HDR环境光照、基于物理的天空渲染等。 2.研究和掌握光照模型,阴影算法,反射和折射,全局光照等相关技术。 研究和掌握多种光照模型,比如lambert光照模型、Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型等;阴影算法包括平行光阴影、点光源阴影、方向光源阴影等;反射和折射方面,了解和掌握镜面反射、玻璃效果、物体内部的折射等算法;全局光照方面,研究和掌握AmbientOcclusion、Radiosity算法、Globalillumination等相关技术。 3.多模式、多光源、透明与反射等动态影响因素下的渲染问题的处理 加入多种模式下的光照效果,不断优化光照算法,增加代码灵活性,适应更多的光照场景。 4.分析目前流行的室外场景光照分析工具,在不同场景下测试并进行比较。 对目前常用的室外场景光照分析工具进行分析比较,包括Unity、UE4、Cryengine等。并在不同场景下进行测试,并比较其优劣之处。 5.完成至少一个室外场景光照分析的实验项目,实现自己的算法模型。 基于研究和分析,完成一个室外场景的光照分析实验,实现自己的算法模型,并可以通过网站或其他形式进行展示。 四、任务成果 1.一份完整的文档,描述任务完成情况、分析结果、算法模型以及实验数据等。 2.一份完整的代码实现,并提交至互联网开源平台,方便大家学习交流使用。 3.一份完整的实验数据,可通过实验结果验证算法模型的正确性和优势。 4.一份完整的分析报告,对比分析目前流行的室外场景光照分析工具,并提出自己的思考和建议。 五、任务时间 总时长:60天 进度安排: 第1-5天:熟悉任务内容 第6-12天:研究光照模型、阴影算法、反射和折射、全局光照等相关技术 第13-24天:多模式、多光源、透明与反射等动态影响因素下的渲染问题的处理;并在不同场景下进行测试比较 第25-40天:分析目前流行的室外场景光照分析工具 第41-60天:完成至少一个室外场景光照分析的实验项目,并整理出文档、代码实现、实验数据和分析报告 六、注意事项 1.任务中出现的相关专业专名词语,应在文档中进行解释说明,以提高文档阅读和理解的便利性。 2.任务完成后,应在指定时间内提交相关成果,包括文档、代码实现、实验数据和分析报告。 3.任务完成后,应对相关成果进行妥善保管,以备后续使用。