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基于VRML技术的虚拟校园的设计与实现的任务书 任务书 一、任务目的 本项目旨在基于VRML技术,设计并实现一个虚拟校园系统,提供一个全新的校园体验,为学生、教师和其他校内人员创造一个更加便于互动学习和交流的场所。同时,通过本项目的实现,可以提高参与者对VRML技术的认识和运用能力,同时培养参与者的团队合作和项目管理能力。 二、任务要求 1.考虑到虚拟校园的复杂性和使用体验要求,需设计一个数据结构合理、功能完善的系统,要求系统包含以下主要功能模块: (1)校园地图:使用VRML技术建立三维虚拟校园地图,包含校园内所有建筑、宿舍、教室等场所。 (2)个性化导航:根据用户的身份不同,提供个性化的导航服务,例如呈现不同的路线、QAQ表情、功能按钮,体验更适合不同角色,例如学生按照课表导航,教师则可以便捷地查看自己的教学安排。 (3)实时交流:提供实时交流功能,支持语音、视频、文本等多种方式的交流,方便学生和教师之间的沟通和互动。 (4)资源共享:提供公共资源共享,例如教学资料、学术研究成果、社团活动场所预约系统等,方便参与者快速获取所需信息。 (5)虚拟现实体验:利用VRML技术实现虚拟现实体验,让参与者感受到真实校园环境。 2.参与者应具备以下能力: (1)熟悉VRML技术,并具备一定的建模和编程能力; (2)具有项目管理和团队合作能力; (3)熟悉各种工具的使用,例如建模工具、编程工具、交互设计工具等。 3.项目管理 (1)采用敏捷开发模式,开发周期需在3个月内完成; (2)采用迭代开发方式,每周安排1-2次会议,及时进行沟通和协调; (3)项目负责人应及时汇报项目进展和问题,并及时协调处理。 三、项目成果 1.系统设计文档:详细描述系统设计方案,包括系统架构、模块功能、系统逻辑流程、技术实现方式等; 2.系统代码:完整的系统代码,系统运行结果稳定; 3.用户手册:详细介绍系统使用方式,包括系统功能、使用流程、技术支持等; 4.演示文稿:根据系统设计和实现情况,准备完整的演示文稿,并进行最终项目演示。 四、验收标准 1.系统设计方案完整结构合理、功能完善; 2.系统代码运行结果稳定,功能正常; 3.用户手册详细描述系统使用流程,操作规范; 4.演示文稿结构清晰、内容完整、表现能力突出。 五、其他说明 1.本项目类别为软件开发项目,参与者需具备相关技能; 2.参与者需要自备计算机、软件等工具; 3.参与者应当遵守诚信原则,尊重知识产权,不以任何形式抄袭他人作品。