预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于OpenGLES的3D游戏技术的研究与实现的中期报告 一、研究背景 随着移动设备硬件的不断发展,移动游戏市场也越来越火爆。其中,3D游戏成为了移动游戏市场的热门类型之一。而移动设备的硬件不断提升,也使得更为复杂的3D游戏可以在移动设备上运行。因此,研究基于OpenGLES的3D游戏技术变得十分必要。 二、研究内容 本研究主要研究基于OpenGLES的3D游戏技术,涉及以下内容: 1.OpenGLES的基本原理及使用方法 2.3D图形渲染技术 3.着色器的编写及优化方法 4.模型加载及优化方法 5.其他相关技术,如光照、纹理等 三、研究进展 目前,本研究已完成OpenGLES的基本原理及使用方法的学习,并实现了简单的图形渲染。同时,对着色器的编写及优化方法进行了初步探索。此外,还进行了一些模型加载的研究,并初步实现了模型的加载及优化。 四、下一步工作 在接下来的研究中,将继续深入探索着色器的编写及优化方法,并对模型加载及优化等方面进行更加深入的研究。同时,还将研究光照、纹理等相关技术,并进一步实现更为复杂的图形渲染。最终,将实现一款基于OpenGLES的简单3D游戏,并对游戏性能进行评估和优化。