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本章主要内容在Flash动画的制作过程中,会大量用到矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图形。 2.1与图形图像相关的几个基本概念2.1.1图形与图像为什么有时候可以混用这两个词呢?因为图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到,它必须存在于某种显示媒体上,比如通过计算机显示器显示,或者印刷在纸上,而一旦图形被“显示”在显示器上,它就成为图像了。 因此,读者只要知道二者是不同的就可以了。2.1.2分辨率2.1.3位图图像位图图像的优点是可以保证图像的细节,因此照片都是典型的位图图像。 位图的一个特征是当它被放大以后,就会变模糊。编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。 位图图像与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。 正如前面说到的,放大位图图像将使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像的边缘呈锯齿状。 此外,在一个分辨率比图像自身分辨率低的输出设备上显示位图图像也会降低图像的品质。2.1.4矢量图形编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。 矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状、更改颜色等操作,而不会改变其外观品质。矢量图形的缺点是它无法表达细节,例如一幅照片上的各个点无法构成一个用数学方程可以描述的曲线。 矢量图形与位图图像在实际应用中都是不可缺少的,所以在这里使用“将”和“帅”来比喻,表示它们并没有优劣之分。2.1.5路径、笔触与填充“笔触”是用某种绘图工具“绘制”出来的封闭或者不封闭的“线条”,而“填充”是在某个由“笔触”包围的区域中,进行“上色”操作的结果。通常把绘图操作完成后的结果称为“笔触”,包括直线和曲线;把完成填充后的结果称为“填充区域”或“形”,即一个区域。 而线和形统称为“图形”。2.2“铅笔”工具与“线条”工具1.“铅笔”工具的使用和“笔触颜色”的设置2.自定义笔触颜色图2.11设置自定义颜色图2.12“笔触颜色”面板的功能图2.8选择绘图模式4.设置笔触样式图2.16自定义样式2.2.2“线条”工具2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1)2.3“椭圆”工具与“矩形”工具要绘制椭圆,应先在工具栏中选中“椭圆”工具,如图2.38所示。 然后将鼠标指针移动到舞台中,按下鼠标并进行拖动,即可绘制出椭圆形状。图2.40打开“填充色”面板在“填充色”面板的顶部有4个功能选项,从左往右依次是:显示当前所选颜色的参数值、设置填充颜色的不透明度、将填充颜色设置为无、自定义填充颜色。图2.43绘制渐变椭圆2.设置椭圆的属性2.3.2“矩形”工具1.绘制圆角矩形图2.53未使用“笔触提示”前2.3.3多边形和星形的绘制2.4认识Flash的“绘制模式”在工具栏中,选中“铅笔”、“线条”、“椭圆”和“矩形”工具以后,在“选项”区域都会出现“绘制模式”图标。在默认状态下,这个选项处于抬起状态,这时绘制的各个图形对象会互相影响,自动合并,因此这种模式称为“合并模式”;如果选中这个选项,就会进入“对象模式”,这时每次使用这些绘图工具绘制的图形都会成为一个独立的对象,这样对象之间就不会互相影响了。2.5贴紧至对象图2.65打开“贴紧至对象”功能2.6“刷子”工具使用“刷子”工具绘制形状的操作方法是,首先在工具栏中选择“刷子”工具,然后在“属性”面板中选择填充颜色,接着像使用“铅笔”工具那样在舞台上拖动鼠标,就会产生图形了。2.6.1涂色模式“标准绘画”:可对同一层的线条和填充涂色 “颜料填充”:只对填充区域和空白区域涂色,笔触不受任何影响。 “后面绘画”:对同一层的空白区域涂色,绘制出来的图形始终位于已有图形的下方,不影响当前图形的线条和填充。图2.73后面绘画2.6.2锁定填充2.6.3其他选项2.7导入插图这里说的插图包含3种类型:矢量图、位图和位图序列。 矢量图:在专门的矢量图绘制工具软件(如Freehand、Illustrator)中绘制的矢量图形,导入到Flash中时,仍然可以保留矢量特性。 位图:这里说的位图就是常见的JPG、BMP等格式的文件。 位图序列:如果是文件名以数字结尾的一系列文件,可以自动导入到Flash中,并自动产生动画效果。2.7.1把文件导入到Flash中如果要导入的文件名称以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,会打开对话框,询问选择是否导入文件序列。 这时单击“是”按钮将导入所有的连续文件,单击“否”按钮则只导入指定的文件。2.7.2设置导入的位图的属性