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精选教育文档 五年级下册信息技术教案 第一单元数字艺术家 第一课百变造型———角色和造型 教学目标 1.知识目标:认识scratch的界面,及基本操作。 2.能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。 3.情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。 教学重难点 学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。 课时安排:1课时 教学过程 (一)课前引入 在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击 服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游戏 的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 (二)新课 1、启动scratch 执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch, 进入scratch的工作界面。 2、认识scratch工作界面 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚 可编辑可修改,欢迎下载 精选教育文档 本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部 分组成。 (1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。 (2)菜单栏:功能选项。 (3)指令模块区:提供八大类指令。 (4)角色资料表:提供当前角色的相关资料。 (5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。 (6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。 (7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。 (8)舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。 (9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。 (10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。 3、设计造型 第1步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。 第2步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里 用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色, 用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单 击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此 类推完成第3个、第4个或更多造型。 4、程序设计 第1步:思考“变脸”作品的设计思路。 第2步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚 可编辑可修改,欢迎下载 精选教育文档 本块拖拽到脚本区。 第3步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖 拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆 在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。 第4步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本 块运行它。 5、保存作品 执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的 位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保 存起来。 可编辑可修改,欢迎下载 精选教育文档 可编辑可修改,欢迎下载 精选教育文档 第二课旋转色彩——循环、动作和图章 教学目标: 知识与技能: 1、新增笔刷。2、程序设计。3、测试与调整并保存。4、保存作品。 过程与方法: 从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会 测试与调整程序的方法。 情感态度价值观: 通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 教学重点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 教学难点: 测试与调整。 教学过程: 一、任务导航: 很多游戏网站都有神奇画笔游戏。可以选择道具绘画并且更换颜色、 画出形形色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是 让我们自己编写一个画笔吧. 本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始 终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。 二、教学新课: 可编辑可修改,欢迎下载 精选教育文档 1、新增笔刷 画笔要想做得好、笔刷的种类一定要比较多、所以首先需要设计各种各 样的笔刷。单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔 刷。 2、程序设计 按照表中给出的思路、尝试完成脚本设计。 想法模块脚本 点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动 鼠标的位置 留下痕迹设定图 章 永远重复以上动 作 3、测试与调整 步骤1:改进笔刷造型。可以通过改进笔刷造型使画笔变得灵活多样起 来。 步骤2:改进代码。可以通过修改角色脚本、使笔刷能够间断