预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于纹理和深度的三维视频编码研究的中期报告 这篇中期报告旨在汇报基于纹理和深度的三维视频编码的研究进展,并对未来的工作进行展望。 一、研究背景 随着三维视频技术的发展,越来越多的三维视频应用涌现,例如虚拟现实、3D游戏、3D电影等。然而,三维视频数据量巨大,传输和存储成本高,使得三维视频编码至关重要。 传统的三维视频编码方法采用基于几何信息的方法,如多视点编码和深度图编码。虽然这些方法已有长足进展,但是由于几何信息变化频繁,当序列中的物体在不同的视角下发生一些姿态变化时,这些方法无法获得足够的压缩率。 因此,基于纹理和深度的三维视频编码被提出,这种方法使用色彩纹理和深度图像对物体表面进行建模,并根据建模结果进行压缩。这种方法在压缩率和视觉质量方面具有优势,已成为当前三维视频编码的研究热点。 二、研究内容 本文研究的基于纹理和深度的三维视频编码方法主要分为以下两个方面: 1.纹理映射与压缩 纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的过程。在三维视频编码中,纹理映射是将图像编码到三维模型表面的过程,也是基于纹理的三维视频编码的核心。 我们提出了一种基于自适应滤波的纹理映射算法,该算法通过在纹理映射过程中针对目标表面的不规则性变化进行滤波,从而提高了编码的压缩率。同时,我们还设计了一个基于高斯混合模型的纹理压缩方法,将模型表面分为多个均匀分布的网格,对每个网格进行高斯混合模型建模,然后编码这些模型参数来实现纹理的压缩。 2.基于深度的视频编码 深度图像是三维视频编码中需要的一项基础技术。深度图像提供了物体表面的深度信息,对于提高压缩效率和减少失真有着重要作用。基于深度的视频编码方法旨在通过对深度图像的压缩来实现对三维视频的压缩。 我们提出了一种基于哈希表的深度图像编码算法,该算法在编码深度图像时具有可逆性,并且能够精确地重建深度图像。此外,我们还将深度信息和纹理信息融合起来,设计了一种基于深度的视频编码方法,该方法利用遮挡信息和深度信息来实现对视频的编码。 三、未来工作展望 未来的工作将围绕以下几个方向展开: 1.进一步提高编码效率和视觉质量。在现有方法的基础上,我们将提出更多的基于纹理和深度的方法来加强编码的效率和视觉质量。 2.更好地适应不同的场景。在现有方法的基础上,我们还将研究如何应用这些方法在不同的场景下,例如户外环境、低照度条件下、快速运动等。 3.研究附加信息的编码。在三维视频编码中,除了纹理和深度信息外,还有丰富的其他信息,例如法线信息、光照信息、遮挡信息等。我们将探索如何对这些信息进行编码,从而提高三维视频编码的效率和质量。 总之,基于纹理和深度的三维视频编码是非常有前景的研究方向,我们将继续探索这个领域,并为三维视频技术的发展做出贡献。