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基于Creator的三维场景模型优化技术研究的任务书 任务书 一、研究背景: 现今,三维场景模型广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑设计等领域,在这些领域中,三维场景模型的质量直接影响着使用效果和用户体验,因此,对三维场景模型进行优化已成为一个热门的研究课题。近年来,随着Unity3D和CocosCreator等游戏开发引擎的出现,开发人员不再需要使用传统的三维建模软件制作场景模型,而可以直接在引擎中创建、优化场景模型。基于Creator的三维场景模型优化技术研究意义重大,能够为开发人员提高开发效率、减少工作量,并为用户提供更佳的体验。 二、研究目标: 1.研究基于Creator的三维场景模型的优化技术,包括减少三维模型中的面数、顶点数以及优化纹理等方面。 2.实现基于Creator的三维场景模型的优化效果,验证优化后的模型是否满足应用需求。 三、研究内容: 1.搜集关于三维场景模型优化的相关文献资料,并整理出常用的优化技术。 2.在Creator引擎中创建和导入三维模型,确定优化前的模型数量、面数、顶点数等参数,建立评估标准。 3.探索在Creator中使用优化技术减少模型的面数、顶点数和压缩纹理等方法。 4.对优化后的模型进行测试和评估,比较优化前后模型在性能和质量方面的差异,验证优化技术的效果。 5.总结研究中的经验和技术,并提出未来的研究方向。 四、研究方法: 1.文献研究法:收集与三维场景模型优化相关的文献资料,了解现有的优化技术和方法。 2.实验研究法:使用Creator引擎创建和导入三维模型,根据评估标准对模型进行测试和评估。 3.分析对比法:将优化前后的模型进行对比分析,验证优化技术的效果。 五、研究进度安排: 第一阶段(一个月):搜集文献资料,了解现有的三维场景模型优化技术,制定评估标准。 第二阶段(两个月):创建和导入三维模型,确定模型参数,并探索优化技术。 第三阶段(两个月):对优化后的模型进行测试和评估,比较优化前后的模型性能和质量差异。 第四阶段(一个月):总结研究经验和技术,提出未来的研究方向,并完成论文撰写。 六、研究预算: 本研究主要用于文献查阅、软件使用、实验材料和劳务费用等方面的支出,总预算为10万元。其中,文献查阅费用为2万元,软件使用费用为3万元,实验材料费用为2万元,劳务费用为3万元。 七、研究成果及应用: 完成本研究后,将可以掌握基于Creator的三维场景模型优化技术,为开发人员提供优化建议,提高开发效率和用户体验。本研究成果可以应用于游戏开发、虚拟现实、建筑设计等行业。同时,本研究成果的经验和技术也可为其他领域相关研究提供参考。 八、研究组织: 本研究课题由XXX牵头组织,项目组成员包括XXX、XXX、XXX。每位成员需承担一定的研究任务,项目组成员需定期进行研究汇报并及时进行研究进展情况的交流和讨论。