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第24卷第9期计算机仿真2007年9月 文章编号:1006—9348(2007)09—0228—04 基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现 刘航,王春水,王积忠 (解放军炮兵学院,安徽合肥230031) 摘要:阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程。结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析 了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系 统运行性能的方法。在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增 进了人机交互性能。为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术。文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系 统的开发具有重要参考价值。 关键词:虚拟现实;场景仿真;三维建模 中图分类号:TP391.9文献标识码:B DesignandRealizationofVirtualSceneBasedonCreator/Vega LIUHang,WANGChun—shui,WANGJi—zhong (ArtileryAcademyofthePIA,HefeiAnhui230031,China) ABSTRACT:ThepaperexpatiatesonthedesignprocessofthevirtualscenesimulationsystembasedonCreatorand Vega.Withtheinstanceofavirtualcampus,fromtheaspectofthescenemodeling,itanalyzestheefectofthetex- turepastersizeandthemodelpolygonamountontheoperationperformanceofthesystem,andputsforwardalotof newrealizationmethodsincludingtexturepaster,LOD,mesh,andothermodelingtechnologiesinCreator,toimprove thecapabilityofthevirtualscenesimulationsystem.Invirtualscenedrive,itrealizesmanyroari1modeusingthekey- board,mouse,andothercommonI/Oequipments,toimprovetheman—machineinteraction.Inordertomakethe systemsupportstereodisplay.itmanagesthestereodisplaytechnologyofthevirtualscenesimulationinVega.The technologiesinvolvedinthispaperhavesignificantreferencevaluestotheexploitationofothervirtualscenesimulation systems. KEYWORDS:Virtualreality;Scenesimulation;3Dmodeling l引言经验,探讨基于软件平台Multigen和Vega来实现虚拟场景 虚拟现实(virtualreality)是20世纪80年代末90年代初仿真的一些关键技术和方法。 崛起的一种实用技术,它以构想性、交互性、沉浸性3大特性 为用户提供临场感。虚拟场景仿真是虚拟现实技术最重要2设计流程 的表现形式,它是使用户产生身临其境感觉的交互式仿真环虚拟场景仿真系统的设计与实现,主要包括以下两个阶 境,实现了用户与该环境直接进行自然交互。场景仿真采用段工作构成: 计算机图形图像技术,根据仿真的目的,构造仿真对象的三第一阶段:三维场景建模。即在计算机中,按实际的尺 维模型或再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果。寸将环境中的主要建筑物进行建模,构成一个虚拟环境,包 虚拟场景仿真技术的关键就是三维场景模型的建立和括建筑物、树木、路灯、规划绿地、人工湖模型等。 对三维场景模型的实时渲染。Paradigm公司提供了一套功第二阶段:三维场景模型的实时渲染,即完成对三维场 能强大的虚拟现实开发工具,主要包括建模工具Multigen景实时漫游控制的设计,主要由程序开发语言和视景开发库 Creator⋯和开发工具Vega,使得开发仿真系统变的快捷简完成,包括键盘或鼠标控制的前进、后退、左右旋转的交互控 单。本文根据在开发虚拟三维校园仿真系统过程中的一些制,漫游的速度,光照效果等交互漫游的实现。 在第一阶段模型构建