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基于3DSMAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的任务书 任务书 一、课程目的 本门课程旨在通过3DSMAX技术的应用,培养学生运用现代技术设计与实现目的虚拟展示系统的能力。 二、教学目标 通过本门课程的学习,学生应该能够: 1.了解目的虚拟展示系统的基本构成、特点和作用,并掌握其应用领域。 2.掌握3DSMAX软件的基本操作技能,熟练应用模型建模、场景构建、材质制作、光照设置等技术,完成一个具有实用价值的目的虚拟展示系统的设计与实现。 3.能够基于实际需求进行目的虚拟展示系统的需求分析与规划,理解用户体验设计原则,完成系统的用户界面设计,提高用户体验。 4.能够通过编程实现系统的交互功能,如用户操作、状态响应等,提高系统的交互性和可用性。 5.能够基于业务需求对目的虚拟展示系统进行性能优化,提高系统的稳定性和响应速度。 三、教学内容 本门课程主要包括以下内容: 1.目的虚拟展示系统的介绍:包括目的虚拟展示系统的概念、特点、应用、实现方式等。 2.3DSMAX技术的基本操作:包括3DSMAX软件的基本界面和常用工具的使用,模型建模、材质制作、光照设置等技术。 3.目的虚拟展示系统的需求分析与规划:包括系统需求分析、业务流程设计、用户界面设计等。 4.目的虚拟展示系统的交互设计:包括用户操作、状态响应等交互功能的设计与实现。 5.目的虚拟展示系统的性能优化:包括系统性能测试、性能分析与优化、系统调试等。 四、教学方法 本门课程采取理论与实践相结合的教学方法,重点培养学生实际操作能力。 1.理论授课:通过讲解理论知识,引导学生掌握相关概念、知识和操作技能,注重培养学生的理论思维、逻辑能力和创新思维。 2.实践操作:通过实践操作,培养学生实际操作能力和解决问题的能力,实现对3DSMAX技术的深入理解和运用。 3.案例分析:通过分析案例,引导学生深入理解目的虚拟展示系统的应用领域、实现方式以及技术细节,提升学生的设计能力和解决问题的能力。 五、考核方式 本门课程采用综合考核的方式: 1.实验课程考核:包括完成实验任务和实验报告,占成绩的50%。 2.期末结课成绩:包括期末考试和综合质量评价,占成绩的50%。 六、教材参考 主教材:《3DSMAX建模与制作实战教程——室内外场景建模》,作者:王建波。 参考书:《3DSMAX渲染技术与应用实用手册》,作者:王珏。