基于材质预积分的实时光线追踪的开题报告.docx
快乐****蜜蜂
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
基于材质预积分的实时光线追踪的开题报告.docx
基于材质预积分的实时光线追踪的开题报告一、研究背景光线追踪是计算机图形学中最常用的技术之一,能够有效地模拟现实中光线的传输和反射行为。传统的光线追踪算法主要采用的是蒙特卡罗方法,即通过随机抛射光线来模拟场景中的光传输,从而得到相应的光线路径以及场景的渲染结果。但是,传统的蒙特卡罗光线追踪方法存在着较大的计算量和时间复杂度的问题,不能很好地实现实时渲染,尤其在一些复杂的场景中表现更为明显。为了解决这一问题,近年来出现了基于材质预积分的实时光线追踪算法。该算法在模拟场景光传输时预先计算并缓存了每个场景物体的光
基于云的实时光线追踪.pdf
基于云的实时渲染。例如,系统的一个实施例包括:第一图形处理节点,所述第一图形处理节点用于执行图形处理操作的第一集合以渲染图形场景,图形处理操作的所述第一集合包括光线追踪无关的操作;互连或网络接口,所述互连或网络接口将所述第一图形处理节点耦合到第二图形处理节点;所述第二图形处理节点,所述第二图形处理节点用于接收所述第一图形处理节点的用户的当前视角的指示,并用于接收或构造由视角无关的光线遍历和交叉操作所生成的视角无关表面;所述第二图形处理节点用于基于所述用户的所述当前视角来响应性地执行所述视角无关表面的视角相
基于光线追踪的彩虹效果绘制的开题报告.docx
基于光线追踪的彩虹效果绘制的开题报告一、选题背景随着计算机图形学的发展,光线追踪算法已经成为一种较为成熟的图像渲染技术。利用光线追踪算法,可以模拟出现实中光线的传播、反射、折射、漫反射等物理过程,从而生成逼真的图像。而彩虹作为大自然中奇妙的现象,吸引了广大学者的研究兴趣,在计算机图形学领域也有很多研究者尝试利用该领域的技术进行模拟。二、研究目的本文旨在利用光线追踪算法,模拟人类眼睛观察到的彩虹效果,并对彩虹效果进行分析与讨论。希望通过此研究,深入了解彩虹现象的物理机理和光线追踪算法的实现原理,并能够在此基
基于实时光线追踪(RTRT)的自适应多频着色(AMFS).pdf
基于实时光线追踪的自适应多频着色。例如,装置的一个实施例包括:栅格化硬件逻辑,用以处理对于延迟渲染途径中的图像的输入数据并用以利用要在后续渲染途径中使用的第一数据来响应性地更新一个或多个图形缓冲器;光线追踪硬件逻辑,用以使用所述第一数据来执行光线追踪操作以生成反射光线数据并将所述反射光线数据存储在反射缓冲器中;以及图像渲染电路,用以基于所述反射缓冲器中的所述反射光线数据来在纹理缓冲器中执行纹理采样以渲染输出图像。
基于FPGA的光线追踪研究的中期报告.docx
基于FPGA的光线追踪研究的中期报告尊敬的指导老师和评委们:我是一名研究生,我的研究方向是基于FPGA的光线追踪技术研究。今天,我来向大家汇报一下我的中期研究进展和成果。第一部分:研究背景和目标为了实现更加逼真的图像渲染,在计算机图形学中,光线追踪技术一直是一个重要的研究方向。而光线追踪技术的核心算法是在三维场景中追踪光线,精确地计算光线与物体的相交关系,从而获得相应的颜色、反射、折射等信息。但是,这种算法往往需要大量的计算和存储资源,因此在实际应用中很难满足实时性的要求。针对这个问题,我们提出了基于FP