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基于OGRE的三维演示系统的设计与实现的任务书 一、任务背景和意义 随着计算机图形学技术的不断发展,越来越多的三维场景需要展示出来,如游戏、电影、虚拟现实等。OGRE是一款开源的三维渲染引擎,提供了丰富的场景管理工具,可帮助开发人员快速构建三维场景。本任务书旨在通过设计与实现一个基于OGRE的三维演示系统,来介绍OGRE引擎的基本使用方法,为计算机图形学和游戏开发人员提供参考和指导。 二、实现目标 本任务书旨在实现一个基于OGRE的三维演示系统,具体的实现目标如下: 1.实现基本的场景构建功能:用户能够通过图形界面,添加、删除、移动、旋转、缩放三维物体,以及设置物体的材质属性。 2.实现鼠标交互功能:用户能够通过鼠标控制主摄像机的运动,以便更好地观察场景。 3.实现光照效果:用户能够设置光源位置、光照颜色等属性,实现逼真的光照效果。 4.实现阴影效果:用户能够设置阴影类型、阴影颜色等属性,实现逼真的阴影效果。 5.实现特效效果:用户能够添加天气、雾气、雨雪等特效,实现逼真的天气效果。 6.实现物理效果:用户能够添加重力、碰撞等物理效果,以实现逼真的物体运动模拟。 三、实现方法 要实现以上目标,我们需要采用以下方法: 1.学习OGRE引擎的基本使用方法,包括场景管理、渲染管线、材质系统等方面。 2.根据设计需求,使用C++语言编写程序代码,实现基本的场景构建功能、鼠标交互功能、光照效果、阴影效果、特效效果、物理效果等功能。 3.设计用户友好的图形界面,便于用户输入数据、操作场景。 4.完善程序代码,调试代码,保证程序的正确性和稳定性。 四、实现步骤 本系统的实现步骤如下: 1.学习OGRE引擎基本使用方法,包括场景管理、渲染管线、材质系统等方面。 2.设计基本的场景构建功能,包括添加、删除、移动、旋转、缩放三维物体等。 3.设计鼠标交互功能,包括控制主摄像机的运动,以便更好地观察场景。 4.设计光照效果,包括设置光源位置、光照颜色等属性,实现逼真的光照效果。 5.设计阴影效果,包括设置阴影类型、阴影颜色等属性,实现逼真的阴影效果。 6.设计特效效果,包括添加天气、雾气、雨雪等特效,实现逼真的天气效果。 7.设计物理效果,包括添加重力、碰撞等物理效果,以实现逼真的物体运动模拟。 8.设计图形界面,便于用户输入数据、操作场景。 9.完善程序代码,调试代码,保证程序的正确性和稳定性。 五、预期结果及考核标准 通过实现基于OGRE的三维演示系统,学生将了解和掌握OGRE引擎的基本使用方法,并加深对计算机图形学与游戏开发的理解和认识,提高其软件开发能力和问题解决能力。考核标准如下: 1.完整地实现要求的功能。 2.图形界面友好,用户操作方便。 3.程序的运行速度和稳定性良好。 4.代码规范、清晰易懂、易于维护。 5.能够解决遇到的问题,并能够对自己的代码和设计进行合理的评价和改进。 六、实践环节 本任务书需要学生进行实际操作,完成一个基于OGRE引擎的三维演示系统。学生应按照以上实现步骤,逐步实现各个功能,同时根据实际需要进行适当的调整与改进。同时,学生还应撰写实验报告,记录实验过程和结果,并对实验中遇到的问题进行分析和解决。