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基于OSG的分形L系统的三维树木仿真的任务书 任务书 1.任务背景 随着现代科技的不断发展,计算机图像处理技术在各个领域中得到广泛应用。其中,三维建模技术可以用来快速创建逼真的三维场景,使得虚拟现实技术得到了突破性的发展。而基于分形L系统的仿真技术是三维建模技术中的一种重要手段,通过程序模拟植物生长规律,并实现三维树木的生成,可以用于景观模拟、游戏设计、影视特效等领域。 2.任务内容 本项目基于开源图形引擎OpenSceneGraph(OSG)实现基于分形L系统的三维树木仿真。具体任务内容如下: 2.1熟悉分形L系统 分形L系统是一种用来模拟植物生长的分形算法。了解分形L系统的基本原理,包括迭代过程、替换规则、角度控制、吸氧规则等。 2.2设计模型 基于分形L系统的规则设计模型,包括主干、树枝、叶子等元素。使用解析法将分形L系统表达式与三维模型对应起来,确定模型各部分的几何属性、材质属性和动态特性等。 2.3实现程序 利用OSG实现基于分形L系统的三维仿真程序。编写程序代码实现模型的生成和渲染,同时在图形界面中提供交互式控制,使用户可以调整模型的生长规律。 2.4优化程序 对于大规模复杂树木模型,实时生成和渲染存在一定的计算效率问题,需要采用优化技术提高程序效率。可以采用多线程并行计算、空间剪枝、迭代控制等算法,提高程序的运行效率和稳定性。 2.5测试和评估 对程序进行测试和评估,验证程序的正确性和可用性。使用标准测试用例测试程序的性能和稳定性,评估程序的可扩展性和实用性。 3.预期成果 本项目的预期成果包括: 3.1基于分形L系统的三维树木模型和生成程序。 3.2图形用户界面,实现交互式控制和可视化效果。 3.3对程序的优化算法和方法的总结和分析。 3.4对程序进行测试和评估的报告。 4.任务计划 任务计划如下: 第1周:熟悉分形L系统和OSG,并设计模型。 第2-3周:实现程序,并进行交互式控制。 第4周:对程序进行优化。 第5-6周:进行测试和评估,完成报告。 5.参考文献 [1]四上章,陈春雪.一类新的分形L-系统细胞自动机和模拟树木生长的研究[J].自动化学报,2011,37(6):678-683. [2]B.M.Meštrović,K.Brkić,andI.Pandžić.PlantmodelingandsimulationwithVisualGL:Part2:L-systembasedtreemodeling[J].Computers&Graphics,2010,34(1):3-14. [3]H.Müller,N.Atwood,andD.K.Skoog.Proceduralmodelingoftreesforreal-timeapplications[C]//Proceedingsofthe2006ACMSIGGRAPHSymposiumonInteractive3DGraphicsandGames.ACM,2006:189-194.