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3D场景中大规模群体角色实时渲染技术的研究与实现的任务书 任务书 题目:3D场景中大规模群体角色实时渲染技术的研究与实现 任务概述: 本次任务旨在针对3D场景中大规模群体角色实时渲染技术,进行研究与实现。其中,包括对大规模群体角色的构建、动画生成、实时渲染等方面的探究与实现。任务的目标是为3D游戏或虚拟现实中的群体场景打造高效、真实、逼真的渲染效果。 任务分工及进度: 本次任务分为以下几个阶段: 1.阅读相关文献,确定研究内容及方向,制定初步计划(1周) 2.群体角色构建及动画生成方案设计与实现(3周) 3.实时渲染技术研究及实现(4周) 4.系统集成、测试与优化(2周) 具体分工如下: 1.阅读相关文献,确定研究内容及方向,制定初步计划(1周) -负责人:项目组全体成员 -主要任务:搜集相关文献,了解相关技术和方法,进行讨论和分析,确定研究方向和计划。 2.群体角色构建及动画生成方案设计与实现(3周) -负责人:A、B两名成员 -主要任务:构建大规模群体角色模型,实现群体动画的生成。其中,A成员负责模型构建,B成员负责动画生成。 3.实时渲染技术研究及实现(4周) -负责人:C、D两名成员 -主要任务:研究实时渲染技术,实现群体角色在3D场景中的实时渲染。其中,C成员负责研究和实现渲染技术,D成员负责实现群体角色在场景中的展示。 4.系统集成、测试与优化(2周) -负责人:E、F两名成员 -主要任务:将前三个阶段的研究成果进行集成,进行测试,并对渲染效果进行优化。其中,E成员负责集成和测试,F成员负责优化。 任务成果及要求: 完成本次任务,要求具备以下成果: 1.大规模群体角色模型和动画的构建与实现。 2.实时渲染技术的研究和实现,能够实现3D场景中大规模群体角色的实时渲染。 3.系统集成、测试与优化后能够达到较高的渲染效果,逼真、真实、高效。 4.最终呈现出都别样让人惊艳的场景,表现出团队的实力及专业能力。 任务说明: 本次任务要求团队成员具备一定的计算机图形学、计算机动画、计算机视觉、图像处理等方面的知识和技能。同时,需要掌握OpenGL、DirectX等实时图形渲染器的使用技巧和实践经验。任务完成后,团队需要形成一份完整的实现报告和演示,并进行基本的技术讲解。 任务验收: 任务完成后,项目组需要进行内部验收。项目验收包括两个环节: 1.参考指导老师的要求和评分标准,对自己的任务成果进行自我评估。 2.整个项目组需要对任务成果进行全面汇总和评价,评估整个项目的有效性、创新性及实用性,并写成验收报告。