预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

3D引擎中大规模海面实时渲染及场景管理研究与实现的任务书 任务名称:大规模海面实时渲染及场景管理研究与实现 任务目的: 本任务的目的是针对当前3D引擎中对大规模海面的实时渲染及场景管理研究,设计实现一个高质量、高效率的大规模海面实时渲染与场景管理系统,能够有效地应用于游戏、电影和仿真等领域。 任务要求: 1.针对当前3D引擎中的海面实时渲染技术进行深入研究,探讨如何实现更加真实、高效的大规模海面实时渲染。 2.研究场景管理技术,实现对大规模海洋场景的动态管理,包括海流、气象、日夜变化等时空变化的模拟和控制。 3.基于OpenGL、DirectX等图形接口,设计大规模海面实时渲染引擎,支持多种渲染技术,包括反射、折射、变形、波浪、颜色和透明度等。 4.支持对海洋场景的动态管理和控制,包括添加、删除、更新、优化,以及动态剖分、景深、材质、光照、阴影等参数的调节。 5.设计简单易用的用户界面,实现可视化管理和调节,方便用户对渲染引擎进行设置和修改。 6.进行系统测试和性能优化,确保引擎的稳定性和可靠性,使其可以在游戏、电影和仿真等领域中得到广泛应用。 时间安排: 本任务的预计完成时间为6个月,具体安排如下: 第1-2个月:进行海面实时渲染技术研究并完成渲染引擎设计。 第3-4个月:进行场景管理技术研究,并实现对海洋场景的动态管理和控制。 第5-6个月:进行系统测试和性能优化,并设计用户界面,最终完成大规模海面实时渲染与场景管理系统的制作。 任务成果: 完成本任务后,将获得以下成果: 1.大规模海面实时渲染与场景管理系统源码和应用程序。 2.系统测试报告和技术文档,包括设计原理、功能介绍、API及调用接口等。 3.基于系统的游戏、电影和仿真应用案例。 4.发表学术论文或专利申请,推广本系统在相关领域的应用。