预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于GPU的光线投射算法研究的综述报告 引言 光线投射是计算机图形学中的一个重要算法,主要用于生成图像的计算机程序设计中。GPU加速计算技术的应用,不仅提升了光线投射算法计算速度,也为珍珠渲染等实时场景提供了可能性。本文将介绍基于GPU的光线投射算法的研究现状及发展趋势。 基于GPU的光线投射算法的研究现状 1.光线追踪(RayTracing) 光线追踪是一种基于物理的方法,为每个像素构建一条射线并检查每个物体是否被该射线穿过,最终把颜色值存储在相应的像素位置上。光线追踪算法可以在保证质量的同时,提高场景渲染的真实度,适用于像电影和动画等领域。 由于光线追踪本质上是用大量的递归算法实现的,计算量相当庞大。因此,GPU在提高计算速度上的作用就显得尤为重要。对于大型复杂的场景光线追踪,GPU可以在并行计算处理上发挥它的高速、异构和灵活性能,以提高实时渲染效果。 2.光线路径追踪(PathTracing) 光线路径追踪是由光线向概率分布函数采样来实现的,是一种更为自然的方法,在光线投射过程中可以考虑到更多的物理因素。因此,光线路径追踪的精度和真实感显然更高。 同样的,基于GPU的光线路径追踪也能够极大地提高计算速度,以实现实时渲染。近年来,越来越多的有关光线路径追踪与GPU计算优化的研究文章被发表。 3.其它改进算法 光线投射算法不断完善与改进的过程,例如逐像素光线追踪,基于多重重要性采样的光线追踪,桶渲染等等。 逐像素光线追踪算法是一种常见的、对灯光效果较为敏感的方法,需要对每个像素都进行光线追踪。基于多重重要性采样的光线追踪则通过对光线的随机扰动加权,从而提高了计算效率,同时降低了噪点水平。 桶渲染则采用并行化计算的方法,将图像分成多个桶,并对每个桶同时进行光线投射的计算。通过这种方法,可以在保证计算正确性和提高计算速度之间得到一个平衡。 未来发展趋势 基于GPU的光线投射算法仍然具有许多的挑战和机遇。 从GPU设计和技术角度来看,在GPU架构优化方面仍有很大的发展空间,特别是在并行化计算和统一编程模型方面。同时光线追踪算法在实际应用时面临着更高的精确度和更快的计算速度需求。 从视觉应用的角度来看,实时渲染的需求正在不断地推动基于GPU的光线投射算法的发展。这些算法的发展方向也将集中于提高效率和质量,以满足越来越高要求的实时渲染场景。 结论 在过去的几年里,基于GPU的光线投射算法的研究发展得很快。这些算法在实现高质量、实时渲染时具有巨大的优势。未来,随着GPU技术的不断进步和算法的改进,我们可以期待更加快速和高效的实时渲染方案的出现。