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基于GPU的光线投射体绘制加速算法的研究与实现的开题报告 一、选题背景及研究意义: 图形学是一门与计算机图形相关的学科,涵盖了许多领域。计算机图形学主要研究的是利用计算机来产生图像的过程和技术,其中的重要内容之一就是光线追踪技术(RayTracing),光线追踪技术的目的是在计算机中模拟出现实世界中的光照效果,使得计算机所渲染出来的图像更加真实,更加逼真。 然而,由于光线追踪需要处理的数据量非常庞大,因此速度也非常的慢,导致得到的结果并不是实时的。为了解决这一问题,我们应该考虑如何加速光线追踪算法。 目前,GPU(图形处理单元)已经成为了一个极为受欢迎的用于加速光线追踪算法的工具。GPU可提供并行计算能力,可同时进行多项任务处理,使光线投射技术的计算量得到有效地分配和提高。因此,本文研究如何利用GPU实现加速光线投射体绘制加速算法具有重要的实际意义和研究价值。 二、研究内容及目标: 本文的研究内容围绕GPU加速光线投射体绘制技术展开,将主要要解决以下问题: (1)研究GPU优化算法,提高光线追踪运算的效率; (2)在GPU上编写程序,实现加速光线追踪算法; (3)通过实验和比较验证GPU加速光线投射体绘制算法的可行性及性能优势。 本文的目标是,通过利用GPU中的并行计算能力和快速的数据处理能力,提高光线投射体绘制的效率,使算法更加高效和实用,为实时渲染提供更多可能。 三、研究方法: 本文的研究将主要采用以下研究方法: (1)文献调研及理论分析:通过查阅相关文献,了解目前GPU加速光线追踪算法的研究现状,同时对目前优化GPU算法的方法进行理论分析和探讨,为后续的实验和程序编写提供理论基础。 (2)程序设计与实现:通过OpenGL编程语言和CUDA框架等工具,利用GPU加速算法,实现光线投射体绘制加速算法。在程序设计实现的过程中,要针对不同的光线投射体绘制算法,选择不同的GPU算法加速方法,并对GPU并行计算进行优化和调试,以提高程序的效率和准确性。 (3)实验和数据分析:通过对不同算法的测试和实验分析,获得加速算法在不同场景下的效率和实用性。并通过对比实验结果,分析GPU加速算法的优越性和局限性。 四、拟解决的关键问题: 在实现GPU加速光线投射体绘制算法的过程中,我们需要解决以下关键问题: (1)如何选取合适的光线投射体绘制算法,使其更适合GPU并行计算? (2)如何利用GPU可编程流处理器(CUDA)框架,对光线投射体绘制算法进行优化实现? (3)如何在GPU并发计算中合理划分工作项,平衡计算负载? (4)如何对比GPU加速和CPU串行的算法差异,以便了解加速算法的效率和优势? 五、预期结果及应用: 通过本文的研究和实验结果,我们希望实现如下目标: (1)在GPU并发计算的框架下,实现基于光线投射体绘制的加速算法,提高光线追踪算法的计算速度和渲染效果。 (2)证明GPU加速光线投射体绘制算法的可行性和优越性,并通过实验和分析,总结出更优秀的算法实现方法。 (3)该算法可推广应用于实时光照效果渲染、视觉特效、虚拟现实、游戏等领域。 六、研究计划: 本文研究计划分为以下几个阶段: (1)前期调研和文献阅读,熟悉光线追踪技术和GPU加速算法,并通过文献阅读了解相关研究背景和现状。 (2)编写光线投射体绘制加速算法,设计GPU加速光线追踪算法,并在GPU上运行,并对程序进行调试和优化。 (3)进行实验和数据分析,对光线追踪算法在GPU和CPU上的时间性能和渲染效果进行对比实验。 (4)撰写论文并整理成果,总结研究思路、编写结果、实验实现和结论,并对本研究的局限性进行讨论。