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第十一讲:音频与动画发布教学内容 任务一:声音的应用3.1【同步】方式: b、开始 1、一帧就可以播放 2、可以独立于时间轴全部播放 3、开始方式的声音,在遇到新的声音文件时, 停止播放新的声音文件。注:数据流与事件的运用区别:任务二:输出电影前的优化 Flash电影使用边下载边播放的技术,如果文件太 大,往往会让浏览者不断地等、等、等。播放Flash电影时,必 须完全下载完第一个影帧里的所有对象,才会进入第二个影 帧,如果第一个影帧里的内容太多,一时无法下载完毕,那么 电影就会一直停留在第一帧,直到下载完毕,才会进入到第二 帧,继续播放。 了解了Flash电影播放的逻辑,下面我们总结出在制作 Flash电影时要注意的方面:■在可能的情况下,尽量使用补间动画,避免逐帧动画。 ■绘制时使用铅笔工具绘制出的线条要比刷子工具要小。 ■少用点阵图,多用向量图,导入的点阵图文件尽量小一点。 ■减少渐变色和ALPHA透明度的使用。 ■音效文件最好以MP3压缩。 ■尽量避免使用多种字体。■避免打散文字。■能成组的图形尽量成组。 ■把元件资料库中的不必要元件清除。■多利用元件。■多使用实线,少用虚线。 结束