基于OpenGL的3D游戏场景编辑器的设计与实现的中期报告.docx
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3D游戏场景编辑器的设计与实现的中期报告.docx
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基于OpenGLES的3D游戏技术的研究与实现的中期报告一、研究背景随着移动设备硬件的不断发展,移动游戏市场也越来越火爆。其中,3D游戏成为了移动游戏市场的热门类型之一。而移动设备的硬件不断提升,也使得更为复杂的3D游戏可以在移动设备上运行。因此,研究基于OpenGLES的3D游戏技术变得十分必要。二、研究内容本研究主要研究基于OpenGLES的3D游戏技术,涉及以下内容:1.OpenGLES的基本原理及使用方法2.3D图形渲染技术3.着色器的编写及优化方法4.模型加载及优化方法5.其他相关技术,如光照、