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基于SPen的画线类游戏框架的设计与实现的中期报告 一、项目概述 本项目是一个基于SPen的画线类游戏,旨在通过游戏界面的设计和程序实现,提供一种新颖、有趣的游戏体验。游戏玩法为通过SPen在屏幕上画线,连接起游戏中的不同元素(图案、文字等),完成任务并获得分数。 二、项目进展 在经过初期的需求分析和设计后,我们开始了项目的具体实现。以下是我们已经完成和正在进行的工作: 1.程序框架的搭建。我们采用了Unity3D引擎来进行开发,并已经完成了主要的程序框架搭建,包括游戏场景的创建、游戏元素的导入、SPen的处理等。 2.游戏界面的设计。我们已经完成了游戏界面的设计,并采用了简洁明了的风格,以提高游戏的可玩性和用户体验。 3.游戏元素的制作。在游戏中需要出现不同的元素(如图案、文字等),为此我们已经做了初步的制作工作,并已经导入到了程序中进行测试。 4.用户操作的实现。游戏需要支持用户的操作,包括SPen的识别和相应的操作反馈等。我们已经完成了部分操作的实现,并在测试中进行了验证。 三、下一步工作 在当前状态下,我们计划继续进行以下工作: 1.完善用户操作的实现。我们将继续对用户操作的实现进行优化,以提高操作体验。 2.完成游戏元素的制作。我们将完善游戏元素的制作,并确保游戏的可玩性和趣味性。 3.完成游戏逻辑的实现。游戏需要包括任务设置、分数评估等逻辑,我们将在接下来的工作中完成它们的实现。 4.进行测试和优化。最终我们将进行测试和优化工作,确保游戏的稳定性和用户体验。 四、总结 目前,我们已经完成了项目的大部分工作,并计划在接下来的工作中完成游戏逻辑的实现和测试优化。我们将继续精益求精,为用户提供更加优秀的游戏体验。