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基于CEGUI的游戏UI框架设计与实现的中期报告 一、项目简介 本项目旨在基于CEGUI(CrazyEddie’sGUI)游戏UI库,设计并实现一套简单易用的游戏UI框架。 我们的项目分为三个阶段: 1.了解CEGUI的基本使用方法和原理 2.设计基本组件和布局方式,并实现 3.集成第二方资源包和第三方插件,完善框架功能 目前,我们已经完成了第一个阶段的任务,以下是我们在这个阶段的工作与成果。 二、项目进展 1.CEGUI的学习与使用 CEGUI是一个开源的游戏UI库,使用C++编写,兼容多个平台。在学习和使用过程中,我们学习了CEGUI的核心概念,如控件树、皮肤、布局等。 我们尝试了使用CEGUI创建了一个简单的GUI,包含窗口、标签、按钮等基本控件,并使用XML文件进行了控件布局的实现。同时,我们还在这个GUI上添加了一些效果,如文字的淡入淡出、窗口的渐变等。 2.设计与实现基本组件和布局方式 我们设计了一些基本组件,并在CEGUI的基础上进行实现,包括菜单、工具栏、状态栏、进度条、文本框等。在实现过程中,我们考虑了组件的常用属性和方法,并为每个组件尽可能添加了可定制的样式和布局方式。 我们还考虑了一些常用的布局方式,如水平布局和垂直布局,并实现了这些布局方式的组件。 三、下一步工作计划 在第一阶段的基础上,我们将继续完成第二阶段的任务。具体而言,我们将完成以下工作: 1.完善基本组件和布局方式的功能和样式 2.集成第二方资源包和第三方插件,如图标库、字体库、动画库等 3.实现更高级的UI组件和交互方式,如滚动条、拖拽、上下文菜单等 4.完善文档和代码注释,以方便后期维护和拓展 总之,我们将致力于设计一套简单易用、功能丰富、易于扩展的游戏UI框架。