一种图像绘制方法以及相关装置.pdf
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相关资料
一种图像绘制方法以及相关装置.pdf
本发明实施例提供了一种图像绘制方法,用于还原虚拟现实游戏中履带式车辆的行驶特性。本发明实施例提供的图像绘制方法包括:获取与履带发生接触的障碍物的形状;根据所述障碍物的形状,确定所述多个负重轮中每个负重轮的位移;根据所述每个负重轮的位移,确定所述每个负重轮的采样点,所述采样点用于标识所述每个负重轮的位置;根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓。本发明实施例还提供了相关的图像绘制装置。
用于图像绘制的方法及相关装置.pdf
本申请提供了一种用于图像绘制的方法及相关装置,有利于避免在应用内列表以高刷新率滑动的场景下产生的画面卡顿和丢帧的现象。该方法包括:确定应用界面的视图树中发生变化的目标视图,视图树中的每一视图配置有对应的渲染节点;根据视图的指针与渲染节点的指针的对应关系,获取与目标视图的指针对应的目标渲染节点的指针,其中,该对应关系是以视图树中的每一视图的指针为键,每一视图对应的渲染节点的指针为值存储的;从目标渲染节点的指针所指向的目标渲染节点的内存地址中获取绘制指令;更新该绘制指令,以根据更新后的绘制指令绘制图像。
一种图像渲染的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种图像渲染的方法以及相关装置,通过获取目标虚拟对象的低分辨率的第一阴影贴图以及高分辨率的第二阴影贴图;然后确定第一阴影贴图中每个纹素的第一纹素范围以及中心点;并基于中心点采用缩放系数对第一纹素范围进行缩放处理,以得到第二纹素范围,进而将第二纹素范围渲染为第二阴影贴图,以对目标虚拟对象进行阴影渲染。从而实现了基于阴影贴图的图像渲染过程,由于通过低分辨率的贴图确定贴图位置计算量较小,提高了图像渲染效率;然后高分辨率的阴影贴图的渲染,避免了边缘锯齿的产生,提高了图像渲染效果。
一种图像传输的方法以及相关装置.pdf
本申请公开了一种图像传输的方法以及相关装置,能够分别在第一数据传输通道和第二数据传输通道进行渲染指令和图像数据的发送,使得渲染指令的传输时间不会受到图像数据的传输时间的影响,提高了渲染指令的传输效率,从而改善了客户端容易出现画面卡顿的问题。本申请方法包括:通过云应用客户端获取渲染指令,其中,云应用客户端布署于服务器上;根据渲染指令获取图像集合,其中,图像集合中包括至少一个待渲染的图像;通过第一数据传输通道向客户端发送渲染指令;通过第二数据传输通道向客户端发送图像集合,其中,渲染指令用于指示客户端对图像集合
一种图像轮廓的绘制方法及装置.pdf
本发明实施例提供了一种图像轮廓的绘制方法及装置。所述方法的具体实施方式包括:当检测到图像轮廓绘制指令时,采用边缘检测算法确定图像轮廓中像素点的坐标;根据图像轮廓中像素点的坐标及当前用户输入的位置和当前用户绘制操作的方向,确定轮廓绘制的起始点以及该起始点对应的绘制方向,并确定该绘制方向上设定数量个像素点;当设定数量个像素点中最后一个像素点是图像轮廓的终止点时,根据保存的目标图像轮廓中的像素点,及起始点和终止点之间的像素点,确定目标图像轮廓,否则,将设定数量个像素点作为目标图像轮廓中的像素点并保存,将最后一个