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论CG电影中建筑场景的营造的开题报告 一、研究背景 随着CG技术的发展和应用,CG电影已经成为了视觉艺术的一种重要表现形式。在CG电影中,建筑场景是不可或缺的一个元素。建筑场景对于CG电影的叙事、氛围等方面都有很大的影响,因此如何营造一个有效的建筑场景对于CG电影的成功非常重要。目前,CG电影中建筑场景的营造方面还存在许多问题,需要深入研究。 二、研究意义 本研究将有助于提高CG电影中建筑场景的表现力和真实感,进一步推动CG电影的发展。同时,通过总结建筑场景营造的经验和技巧,还可以推广到其他视觉艺术领域,如游戏、动画等,具备一定的应用价值。 三、研究内容 本研究将围绕以下内容展开: 1.CG电影中建筑场景的分类和特点分析。不同类型的建筑场景,如城市、乡村、古代、现代等,有不同的特点和表达方式,本研究将进行分类研究和分析。 2.建筑场景的几何建模和贴图技术。建筑场景的几何形状、颜色和纹理等都对CG电影中的视觉效果产生重要影响。本研究将探讨目前常用的建筑场景建模和贴图技术,并结合实际案例进行分析。 3.氛围的营造。建筑场景的氛围对于CG电影的情感表达和叙事有很大的影响。本研究将探讨CG电影中建筑场景氛围的创建,如光影、色彩运用、音效、动作等方面。 4.剧情和人物的融合。建筑场景的营造需要与剧情和人物相互融合,才能更好地表达剧情和角色性格。本研究将探讨如何合理融合建筑场景和剧情、角色。 四、研究方法 本研究主要采用文献研究和案例分析的方法。通过收集相关文献和CG电影案例,进行数据分析和比较,进一步总结建筑场景营造的经验和技巧。 五、预期成果 通过本研究,预期获得以下成果: 1.对CG电影中建筑场景营造的分类和特点进行深入研究,并总结各类型建筑场景营造的关键技术和注意事项。 2.探讨CG电影中建筑场景的几何建模和贴图技术,结合实际案例进行分析,提出优化建议。 3.探讨CG电影中建筑场景氛围的创建技巧,结合实际案例进行分析,提出优化建议。 4.探讨建筑场景和剧情、角色融合的方法和技巧,并结合实际案例进行分析,提出优化建议。 六、研究难点 本研究面临的难点包括: 1.建筑场景的多样性和复杂性,需要从不同角度进行研究和分析。 2.CG电影技术的不断更新和发展,需要对新技术进行及时追踪和应用,保证研究成果的实用性和先进性。 七、研究时间安排 本研究将按以下时间节点进行: 阶段一(1周):文献调研和数据收集。 阶段二(2周):建筑场景分类和特点分析。 阶段三(3周):建筑场景建模和贴图技术分析。 阶段四(4周):建筑场景氛围的创建技巧分析。 阶段五(2周):建筑场景和剧情、角色融合的方法和技巧分析。 阶段六(2周):总结和优化。 八、参考文献 1.李春玲.建筑设计模型的构建及应用研究[J].建筑与文化,2017,42(05):198-199. 2.梁霞,刘子扑.引入CG技术的城市重新设计探究[J].建筑科学,2018(09):200-201. 3.胡红芳.论CG动画电影城市建筑营造中的趣味性[J].影视制作,2019(02):96-97. 4.王树茂.论建筑场景在CG动画中的作用与表现[J].艺术界,2018(08):287-289. 5.黄炜.CG电影中光影运用技巧分析[J].电影电视文化,2019(06):267-268.