《游戏架构设计与策划基础》随笔.docx
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《游戏架构设计与策划基础》阅读随笔1.内容概览游戏架构设计的基本概念及原则:通过阅读,我了解到游戏架构设计的核心目标是创造一种具有吸引力和持久性的游戏体验。这需要设计者具备对游戏类型、游戏机制、玩家需求等的深刻理解。书中详细介绍了游戏架构设计的原则,如平衡性、可扩展性、可维护性等,这些都是我在后续学习和实践中需要重点关注的内容。游戏策划的基础理念及工作流程:书中详细阐述了游戏策划的工作内容和工作流程,包括游戏概念设计、游戏玩法设计、角色设计、场景设计等方面。这些内容让我对游戏策划有了更深入的了解,也让我意
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游戏架构与设计大纲.doc
《游戏架构设计》课程教学大纲课程编码:开课部门:艺术与传媒学院英文名称:Gamearchitecturedesign适用专业:动画课程属性:专业必修课学分学时:1学分,计划32学时编写人:张金鹏审核人:一、课程概述游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素:它必