游戏架构与设计大纲.doc
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《游戏架构设计》课程教学大纲课程编码:开课部门:艺术与传媒学院英文名称:Gamearchitecturedesign适用专业:动画课程属性:专业必修课学分学时:1学分,计划32学时编写人:张金鹏审核人:一、课程概述游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素:它必
《游戏架构设计与策划基础》随笔.docx
《游戏架构设计与策划基础》阅读随笔1.内容概览游戏架构设计的基本概念及原则:通过阅读,我了解到游戏架构设计的核心目标是创造一种具有吸引力和持久性的游戏体验。这需要设计者具备对游戏类型、游戏机制、玩家需求等的深刻理解。书中详细介绍了游戏架构设计的原则,如平衡性、可扩展性、可维护性等,这些都是我在后续学习和实践中需要重点关注的内容。游戏策划的基础理念及工作流程:书中详细阐述了游戏策划的工作内容和工作流程,包括游戏概念设计、游戏玩法设计、角色设计、场景设计等方面。这些内容让我对游戏策划有了更深入的了解,也让我意
云游戏平台的架构设计与实现.pptx
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系统架构设计师考试大纲一、考试说明1.考试目标考试合格人员应能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估;能够按照相关标准编写相应的设计文档;能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作;具有高级工程师的实际工作能力和业务水平。2.考试要求(1)掌握计算机硬软件与网络的基础知识;(2)熟悉信息系统开发过程;(3)理解信息系统开发标准、常用信息技术标准;(4)熟悉主流的中
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网络规划设计师考试大纲一、考试说明1.考试目标通过本考试的合格人员应具备以下能力:(1)熟悉所涉及的应用领域的业务。(2)能够进行计算机网络领域的需求分析、规划设计、部署实施、评测、运行维护等工作。在需求分析阶段,能分析用户的需求和约束条件,写出网络系统需求规格说明书。在规划设计阶段,能根据系统需求规格说明书,完成逻辑结构设计、物理结构设计,选用适宜的网络设备,按照标准规范编写系统设计文档及项目开发计划。在部署实施阶段,能按照系统设计文档和项目开发计划组织项目施工,对项目实施过程进行质量控制、进度控制、成