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2.2《动画角色设计》教学设计2023—2024 学年河大版(2023)初中信息技术第二册 主备人 备课 成员 1.课程名称:动画角色设计 课程 2.教学年级和班级:初中信息技术第二册 基本 3.授课时间:2023—2024学年 信息 4.教学时数:45分钟 本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任 四个方面展开。 1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够认识到动画角色设计在信息技术领域的重要 核心性,理解动画角色设计的基本原理和流程,培养对信息技术相关领域的兴趣和好奇心。 素养2.计算思维:学生能够运用计算思维方法,分析并解决问题,例如在设计动画角色时,能 目标够运用逻辑思维进行角色动作的编排和设计,运用创新思维进行角色形象的创造。 分析3.数字化学习与创新:通过本节课的学习,学生能够掌握动画角色设计的基本方法和技 巧,学会运用数字化工具进行角色设计和创作,培养学生的数字化学习能力和创新精神。 4.信息社会责任:在设计动画角色的过程中,学生能够理解并尊重知识产权,学会合理使 用网络资源,遵守网络道德规范,培养良好的信息社会责任意识。 1.重点: -动画角色设计的基本原理和流程 -运用数字化工具进行角色设计和创作 2.难点: 重点-角色动作的编排和设计 难点-角色形象的创造和个性化表达 及解3.解决办法: 决办-针对基本原理和流程,通过案例分析、讨论交流的方式,帮助学生理解和掌握。 法-对于角色动作的编排和设计,可以通过示范、分组实践、互评等方式,引导学生动手实 践,逐步突破。 -对于角色形象的创造和个性化表达,鼓励学生发挥想象力和创造力,提供丰富的素材和 参考资料,引导学生进行多样化的尝试和探索。同时,组织学生进行展示和评价,激发学 生的创新意识和团队合作能力。 学具 Xxx 准备 课型新授课教法学法讲授法课时第一课时 步骤师生互动设计二次备课 教1.教材:确保每位学生都有《2023—2024学年河大版(2023)初中 学信息技术第二册》教材,以便跟随教学进度进行学习和参考。 2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资 资源,例如动画角色设计的基本原理和流程的图解,各种不同类型的动 源画角色图片和视频,以便在教学过程中进行展示和讲解。 准3.实验器材:本节课涉及实验操作,提前准备电脑、绘图板、扫描仪 等实验器材,确保其完整性和安全性。同时,为学生准备好各自的绘 备图工具,如画纸、画笔、彩色铅笔等。 4.教室布置:根据教学需要,将教室环境布置为分组讨论区和实验操 作区。在分组讨论区,安排若干个小组座位,以便学生进行小组讨论 和合作;在实验操作区,设置适当的操作台和电脑,以便学生进行动 画角色设计的实践操作。 5.网络资源:提前准备好相关的网络资源,如在线动画角色设计教 程、动画角色设计素材库等,以便在教学过程中引导学生进行自主学 习和探索。 6.评价工具:准备评价学生学习成果的工具,如评价表、评分标准 等,以便在课程结束后对学生的学习成果进行评价和反馈。 7.教学PPT:制作教学PPT,包含课程基本信息、教学内容、案例展 示、学生实践环节等,以便在教学过程中进行直观展示和引导。 教(一)课前准备(预计用时:5分钟) 学学生预习: 发放预习材料,引导学生提前了解动画角色设计的学习内容,标记出 流有疑问或不懂的地方。 程设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习动画角色设计内容做好准 备。 教师备课: 深入研究教材,明确动画角色设计教学目标和重难点。 准备教学用具和多媒体资源,确保动画角色设计教学过程的顺利进 行。 设计课堂互动环节,提高学生学习动画角色设计的积极性。 (二)课堂导入(预计用时:3分钟) 激发兴趣: 提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入动 画角色设计学习状态。 回顾旧知: 简要回顾上节课学习的动画角色设计内容,帮助学生建立知识之间的 联系。 提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为动画角色设计新课学习打 下基础。 (三)新课呈现(预计用时:25分钟) 知识讲解: 清晰、准确地讲解动画角色设计知识点,结合实例帮助学生理解。 突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。 互动探究: 设计小组讨论环节,让学生围绕动画角色设计问题展开讨论,培养学 生的合作精神和沟通能力。 鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。 技能训练: 设计实践活动或实验,让学生在实践中体验动画角色设计知识的应 用,提高实践能力。 在动画角色设计新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。 强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。 (四)巩固练习(预计用时:5分钟) 随堂练习: 随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对动画角色设计知识的