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基于WebRTC的P2P视频会议系统设计与实现的开题报告 开题报告 一、研究背景和意义 随着移动互联网时代的到来,人们可以随时随地进行视频通话,已经成为人们日常生活中的重要组成部分。在这个背景下,基于WebRTC(WebReal-TimeCommunication)的P2P(Peer-to-Peer)视频会议系统应运而生,可以实现高质量的视频通信。WebRTC是一个跨平台的实时通信技术,可以在Web浏览器之间直接传输音频、视频和数据流,而不需要安装第三方插件。P2P技术则可以将数据从源节点传递到目的节点,而不需要中心服务器的中转。 因此,基于WebRTC的P2P视频会议系统可以节约服务器资源,减少传输延迟,提高通信质量,具有很好的应用前景。本次研究将探讨如何实现一款高效、实用的基于WebRTC的P2P视频会议系统,为用户提供更便捷、高效、安全的视频通话服务。 二、研究内容和方法 本次研究的主要内容是研究基于WebRTC的P2P视频会议系统的设计和实现。具体来说,研究内容包括以下方面: 1.研究WebRTC技术的基本原理和应用场景,理解P2P通信原理和流程,明确系统架构和功能要求。 2.设计系统的架构和模块,包括视频采集、编码、传输、解码、呈现等模块,以及用户身份验证、会议管理等核心功能模块。 3.根据架构和模块设计,采用JavaScript语言编写客户端程序,并使用Node.js搭建服务器,实现P2P视频会议系统。 4.进行系统测试和验证,评估系统性能和用户体验。 研究方法主要是文献研究和实验分析。在研究设计WebRTC的P2P视频会议系统的过程中,将参考相关文献和前人的经验,并结合实际情况进行实验验证。 三、研究的预期结果和意义 本次研究的预期结果为,设计并实现一个高效、实用的基于WebRTC的P2P视频会议系统,该系统可以实现视频的高清采集、流畅传输、低延迟呈现等功能,并且可以支持多人视频会议,同时保证通信的安全性和稳定性。 研究的意义在于,提高基于WebRTC的P2P视频会议系统的开发和应用水平,为人们提供更便捷、高效、安全的视频通话服务。同时,可以节省服务器资源,在一定程度上降低系统成本,提高应用的可推广性。 四、研究进度安排 研究进度安排如下: 第一阶段(2021年7月-8月):开题论文撰写; 第二阶段(2021年9月-10月):研究WebRTC技术原理和应用场景,明确系统架构和功能要求; 第三阶段(2021年11月-12月):设计系统的模块和架构,并进行编码实现; 第四阶段(2022年1月-2月):对系统进行测试和验证,评估系统性能和用户体验; 第五阶段(2022年3月-4月):论文撰写和答辩准备。 五、参考文献 [1]余红伟.基于WebRTC的实时音视频应用系统设计研究[D].大连理工大学,2017. [2]蒋峰.基于WebRTC的视频会议系统设计与实现[D].北京邮电大学,2018. [3]李小静.基于WebRTC的面向医疗行业的视频会议系统的设计与研究[D].山东大学,2018. [4]钟广林.基于WebRTC的低延时实时视频会议系统的研究与设计[D].广东工业大学,2020. [5]AlbaughJ,SnyderS,NoroozO,etal.WebRTC视频会议系统设计与开发[J].电脑科学,2014.