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基于四叉树法的电子沙盘研制的任务书 任务书 任务名称:基于四叉树法的电子沙盘研制 任务背景: 随着城市规划的不断发展和智能城市建设的推进,电子沙盘作为一种三维可视化展示工具,被广泛应用于城市规划、交通规划、景区规划等领域。传统的电子沙盘主要使用的是光学成像技术,但是随着计算机技术和图形学的不断进步,基于计算机图形学技术的电子沙盘成为可能,并且已经在一些项目中成功应用。四叉树是一种用于二维数据结构的树形数据结构,在计算机图形学中常用于表示图像。结合四叉树的特点,可以更好地表示三维模型的空间结构和顶点信息,从而实现更高效的渲染和交互操作。 任务描述: 本次任务旨在研发一种基于四叉树法的电子沙盘系统,在此基础上开发相关应用,以满足城市规划、交通规划等领域对于可视化展示的需求。主要任务描述如下: 1.设计和实现基于四叉树法的电子沙盘系统,包括系统架构设计、数据结构设计、视觉效果设计、交互操作设计等。 2.开发城市规划、交通规划等应用场景下的电子沙盘模块,支持城市三维模型的导入、编辑、保存和查询等功能。 3.开发用户界面、交互方式等设计,提高用户对于电子沙盘的使用便捷性和体验。 4.进行系统测试和优化,确保系统性能和稳定性。如果有必要,可以引入并应用GPU处理方式提高渲染效率,确保大规模场景下的沙盘模型渲染效果和速度。 任务要求: 1.掌握计算机图形学相关技术,熟悉四叉树的原理和应用,能够熟练应用图形学相关软件(例如OpenGL、Unity、UnrealEngine等)。 2.熟练掌握Java、C++、Python等至少一种编程语言,具备开发大型软件系统和模拟仿真应用的经验。 3.具备良好的团队合作能力、沟通能力和解决问题的能力,能够积极主动地与团队成员进行沟通和协作。 4.有较强的自我学习和创新精神,能够持续不断地学习和探索新技术,推动项目不断发展和创新。 任务成果: 1.基于四叉树法的电子沙盘系统及其相应的应用模块和插件。 2.系统测试和优化报告,包括测试数据、测试结果等。 3.详细的编码实现文档和用户手册,包括系统架构、接口设计、算法说明、操作手册等。 4.备份和存档完整代码和相关数据。 任务进度和验收: 任务进度: 任务启动时间:2021年7月1日 任务完成时间:2022年1月1日 总工期:6个月 验收标准: 1.交付完整的电子沙盘系统及其相关应用模块和插件。 2.系统测试和优化报告得到评估机构的认可,符合测试要求。 3.详细的编码实现文档和用户手册得到评估机构的认可,符合编码规范和文档撰写要求。 4.备份和存档完整代码和相关数据,并与开发团队交接。 5.项目验收合格后支付全部费用。 任务费用: 本次任务的总费用为100万元。任务完成后,验收合格后将支付全部费用。其中80%的费用将在任务开始后支付40%,任务验收合格后再支付40%。剩余的20%的费用将在任务验收合格后一周内支付。