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基于BSP和四叉树的场景管理研究的任务书 任务:基于BSP和四叉树的场景管理研究 背景: 游戏引擎为游戏的开发提供了便捷和高效的开发工具,其中,场景管理是引擎中非常核心的组成部分之一。场景管理可以有效地管理游戏的游戏世界,使得游戏的表现更为生动、真实,也更加满足玩家的需求。在游戏的场景管理中,BSP和四叉树都是非常常用的算法,它们能够极大地影响游戏的性能和开发效率,也是游戏引擎优化的方向之一。因此,基于BSP和四叉树优化场景管理算法的研究,具有非常重要的意义。 任务内容: 1、研究BSP和四叉树的基本原理和算法。 2、掌握场景管理的基本知识,并熟悉当前主流引擎中的场景管理实现原理。 3、分析BSP和四叉树在场景管理中的应用,探究它们的优缺点,了解优化场景管理的思路和方法。 4、结合实际场景管理的需求,设计BSP和四叉树在场景管理中的数据结构和算法。 5、利用Unity3D或其他游戏引擎框架实现BSP和四叉树优化的场景管理算法。 6、进行性能测试和实验分析,比较BSP和四叉树优化算法和传统算法的效率和优化程度。 7、撰写论文,总结BSP和四叉树优化场景管理算法的研究和应用成果,阐明算法的优化策略和实现方法。 要求: 1、熟练掌握C/C++或其他编程语言。 2、熟悉Unity3D或其他主流游戏引擎框架,了解常见的游戏场景管理方法和算法。 3、能够独立完成论文的撰写和实验分析。 4、完成的论文应该具有工程实用性和理论研究的深度,各方面表现应该具有一定的深度和广度。 5、论文撰写应符合学术规范和书写规范,语言流畅,清晰易懂,逻辑清晰。 参考文献: 1.StevenHartley.GameEngineArchitecture[M].2018. 2.ErikSundholm.EfficientandRobustReal-TimeVisibilityCullingusingBSPTrees[D].LinkopingUniversity,2000. 3.FCohen,MAGreen,SH91:ABSP-basedhierarchyforpolygonstorageandmanipulation,IndustrialLightandMagic1993. 4.TCarlbom,MAono,MHammer,Improvedalgorithmsforhiddensurfaceremovalandvisibility,ACMSIGGRAPHComputerGraphics1984. 时间要求: 本课题需要完成时间:3个月。其中,资料的调研和算法设计应于1个月内完成,实验验证应于2个月内完成。论文的撰写应于任务完成后1个月内完成。如遇特殊情况,可提前或延期完成,但需要相应地得到组织单位的批准。 经费预算: 1、文献费用:100元。 2、实验设备费用(包括电脑、显卡等):2000元。 3、差旅费(如需要参加相关会议,出差美术馆等):1000元。 4、其他费用:500元。 总计:3600元。