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儿童游戏设施体验化设计研究——学龄前儿童脚踏琴设计的任务书 1.研究目的 本研究旨在探究儿童游戏设施体验化设计的方法,以学龄前儿童脚踏琴的设计为例,研究其体验化设计策略,提升儿童游戏设施的互动性和趣味性。 2.研究内容 (1)学龄前儿童游戏设施的体验化设计概述; (2)学龄前儿童脚踏琴的原理与设计要素; (3)学龄前儿童脚踏琴的体验化设计策略; (4)学龄前儿童脚踏琴的制作与实现。 3.研究方法 (1)文献资料研究:通过查阅相关文献资料,了解儿童游戏设施体验化设计的原则、方法和策略; (2)问卷调查研究:通过对学龄前儿童及其家长的问卷调查,了解他们对于儿童游戏设施体验化设计的看法和需求; (3)实验研究:设计一个学龄前儿童脚踏琴的实验样机,在儿童园或公园进行实地测试,收集儿童的游戏体验和反馈意见。 4.预期成果 (1)提出儿童游戏设施体验化设计的原则、方法和策略; (2)设计出一款适合学龄前儿童的脚踏琴样机; (3)收集儿童的游戏体验和反馈意见,分析其对样机的认可度和满意度,并提出改进建议。 5.研究进度安排 (1)第一阶段:文献调研与理论研究,时间为1个月; (2)第二阶段:问卷调查和数据分析,时间为2个月; (3)第三阶段:样机设计和制作,时间为2个月; (4)第四阶段:实地测试和数据分析,时间为1个月; (5)第五阶段:撰写论文和总结,时间为1个月。 6.参考文献 [1]刘洁,初一,赵锐.儿童游乐设施的设计与体验反馈——以浙江省某小学为例[J].安全,健康与环境,2020(4):155-160. [2]何阳,蕾飞.创新设计与用户体验在儿童玩具产业应用研究中的作用[J].中国玩具产业,2019(7):46-51. [3]赵珂,张艳,张旭.儿童游戏设施设计中的人本因素分析[J].儿童文学,2018(12):295-300.