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面向过程面向对象的区别面向对象和面向过程的区别面向过程一种以事件为中心的编程思想以功能行为为导向按模块化的设计就是分析出解决问题所需要的步骤然后用函数把这些步骤一步一步实现使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象一种以事物为中心的编程思想以数据属性为导向将具有相同一个或者多个属性的物体抽象为类将他们包装起来而有了这些数据属性之后我们再考虑他们的行为对这些属性进行什么样的操作是把构成问题事务分解成各个对象建立对象的目的不是为了完成一个步骤而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。例如五子棋面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤1、开始游戏2、黑子先走3、绘制画面4、判断输赢5、轮到白子6、绘制画面7、判断输赢8、返回步骤29、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现问题就解决了。而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方这两方的行为是一模一样的2、棋盘系统负责绘制画面3、规则系统负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象玩家对象负责接受用户输入并告知第二类对象棋盘对象棋子布局的变化棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化同时利用第三类对象规则系统来对棋局进行判定。可以明显地看出面向对象是以功能来划分问题而不是步骤。同样是绘制棋局这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中很可能出现不同的绘制版本因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中绘图只可能在棋盘对象中出现从而保证了绘图的统一。功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能如果要改动面向过程的设计那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话只用改动棋盘对象就行了棋盘系统保存了黑白双方的棋谱简单回溯就可以了而显示和规则判断则不用顾及同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化改动只是局部的。举例2又比如我们有一台演出为简单起见假设有如下流程主持人开场--演员一表演--演员二表演--主持人总结。用面向过程的思想来分析就是先完成主持人开场再完成演员一的表演再完成演员二的表演最后完成主持人的总结。而如果用面向对象的思想来分析就应该是这样的。这个演出由两大部分组成主持人、演员。与主持人相关的开场、总结。与演员相关的演员编号、所演的节目。然后这台演出就可以这样策划需要一个主持人a需要两个演员b、c。演出的事情可以表示为a的开场--b、c的编号和节目--a的总结。什么是面向对象技术面向对象技术是一种以对象为基础以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它具有封装性、继承性及多态性。传统的面向过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。面向对象技术有哪些优点面向对象技术具有程序结构清晰自动生成程序框架实现简单维护简单代码重用率高软件开发效率高等优点在中兴面试的时候曾被问到C和java有什么区别当时答的一踏糊涂现在也不知道只是做个基本的总结吧C和Java均支持面向对象技术的基本概念和基本特征如封装、类、构造函数、析构函数、继承、多态等。C与Java语法描述有相同之处也有不同之处。如基本结构语句的语法大致相同而类定义的语法等方面则不相同。1.指针JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针并且增添了自动的内存管理功能从而有效地防止了c/c语言中指针操作失误如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针虚拟机内部还是使用了指针只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。C通过构造函数创建对象可以直接使用指针来操作对象的成员而Java通过new运算符创建对象通过new运算符返回的对象引用来使用对象而不是直接操作指针2.多重继承c支持多重继承这是c的一个特征它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强但使用复杂而且会引起许多麻烦编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承但允许一个类实现多个接口extendsimplement实现了c多重继承的功能又避免了c中的多重继承实现方式带来的诸多不便。4.内存管理C程序要显式地释放所分配的内存而Java具有内存垃圾收集机制Java自动进行无用内存回收操作不需要程序员进行删除。Java中当一个对象不被再用到时无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的利用空闲时间工作。而c十十中必须由程序贝释放内存资源增加了程序设计者的负扔。5操作符重载C有运算符重载机制而Java没有此特性6可移植性java是运行在jvm上的之所以说它的可移植性强是因为jvm可以安装到任何的系统c不是不能在其他系统运行而是c在不同的系统上运行需要不同的编码这一点不如java只编写一未氲酱υ诵?.数据类型及类Jav