VC60使用GDI+的方法及初始化工作.doc
sy****28
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
VC60使用GDI+的方法及初始化工作.doc
HYPERLINK"http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2009/04/28/81292.html"VC6.0使用GDI+的方法及初始化工作GDI+是WindowsXP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,WindowsXP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前
使用GDI.doc
使用GDI+编程1.引言GDI+是WindowsXP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,WindowsXP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的
vc60使用教程详解.doc
你首先要打开VC6.0界面,一般用得较多的是Win32控制台应用程序(源程序,扩展名.cpp),步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32ConsoleApplication”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“
使用GDI+ 显示GIF动画 P424.doc
《VisualC++开发实战宝典》10.6GDI+图像处理10.6.2使用GDI+显示GIF动画P424①定义下面内存画布CMemDC,加速图像处理,否则会出现闪烁!!②以下洋红部分,为将内存画布背景设置成白色。然后,在此上面绘制GIF图像帧。③以下蓝色部分,为将内存画布颜色设成画刷颜色。为实现GIF背景与窗口客户区颜色一致。④断言:ASSERT(this->GetDeviceCaps(RASTERCAPS)&RC_BITBLT==RC_BITBLT),用来判断画面是否支持PatBlt函数。⑤在CMemD
UART初始化函数及其使用.doc
串口函数总结串口的初始化voidUART0_Init(intmclk,intbaud){if(mclk==0)mclk=MCLK;rPCONE=0x28;rULCON0=0x3;rUCON0=0x245;rUBRDIV0=((int)(mclk/16./baud+0.5)-1);}voidUART1_Init(intmclk,intbaud){if(mclk==0)mclk=MCLK;rPCONE=0x28;rULCON0=0x3;rUCON0=0x245;rUBRDIV0=((int)(mclk/16.