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JAVA程序设计报告 -—猜数字小游戏 目录 猜数字小游戏简介ﻩ…………………………………………4 用户需求分析………………………………………………4 问题描述……………………………………………………4 课程设计得任务 课程设计得要求 模块设计……………………………………………………5 课程设计得要求 功能模块设计 流程图 功能设计……………………………………………………7 1、随机数得产生模块 2、输入判断模块 3、记录猜测次数模块 计时模块 输入输出模块 成绩判断模块 异常处理……………………………………………………9 调试分析……………………………………………………10 不足之处……………………………………………………11 总结…………………………………………………………12 程序附页……………………………………………………13 摘要 猜数字就是一款非常经典得脑力游戏,游戏规则简单,就是消磨时间、锻炼脑力得好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中得包与类,并且可以灵活得使用myeclipse软件。同时更加深入得了解字符界面得编程过程。使我更熟练得掌握Java程序框架得搭建与类得创建格式。在分析阶段,要进行面向对象得需求分析、系统设计、画出相应得需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我得逻辑思维,更能培养我思考得全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后得编程奠定了更好得基础。 一、猜数字小游戏简介 系统随机产生任意一个1—100得自然数,玩家输入数字,若输入得数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入得数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入得字符不就是合法字符,系统将提示,您输入得数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字得时间与次数,结束后显示游戏共花费得次数与时间及对游戏结果得评价。 二、用户需求分析 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: a、输入任意一个数字。数字得要求就是1—100得自然数即可。 b、系统对您输入得数字进行判断. 如果玩家输入得数字与计算机随机生成数相比较,输入得数字比随机生成数小、系统将提示您,数字太小请您重新输入。 如果玩家输入得数字与计算机随机生成数相比较,如果输入得数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入. 如果玩家输入得字符不就是合法字符,系统将提示您,您输入得数字不合法,请从新输入。 c、游戏开始时,系统自动记录您猜数字得时间,结束后显示游戏共花费得时间。 d、每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。 e、在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局 f、游戏结束前可选择直接显示答案 三、问题描述 1.课程设计得任务: 根据所选题目,完成课程设计得分析、设计与编码,写出课程设计报告。 (1)掌握Java得语言规范,面向对象得核心概念与特性; (2)掌握Java得编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等; (3)掌握Java应用软件得开发环境与开发过程; (4)掌握面向对象得思想与程序设计方法. 2。课程设计得要求: 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生得数字。用户随机输入数字,当与计算机产生得随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功得信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者就是偏小。 四、模块设计 1、系统总体设计 开始游戏 注册 登陆 开始界面 记录时间次数 产生随机数 重新开始 显示答案 2、功能模块设计 计时模块 输出输入模块 判断模块 模块组成 登陆模块 3、流程图 系统开始计时 由用户输入一个数guess 猜小 Y 产生随机数number 系统结束计时 系统统计猜数次数 及对成绩得评价 结束 开始 G=N G<N G>N 猜大 功能设计 1、随机数得产生模块 我们可以借助JavaAPI提供得Random类来产生一个随机数。 首先在main函数中加入以下代码: Randomrandom=newRandom(); ﻩnumber=random、nextInt(100);//产生一个1—100间得随机数 2、输入判断模块 在游戏界面中输入不合法 try{ ﻩ guess=Integer、parseInt(jTextField1、getText());//玩家输入获取 ﻩﻩﻩ} catch(Exceptione){ ﻩ ﻩﻩJOptionPane、showMessageDialog(null,"请输入一个1-100之间得整数");//显示对话框,输入不合法 ﻩ jTextField1、setText(”");//清空文本框内容 ﻩﻩ jTextField1