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基于Kinect传感器的骨骼定位研究的中期报告 一、研究背景与意义 随着虚拟现实、游戏互动等技术的快速发展,Kinect传感器作为一种非常先进的体感设备而备受关注。在体感应用中,骨骼定位技术是实现人体测量、虚拟角色控制等重要技术。骨骼定位技术的发展历程: (1)传统的人体测量技术主要是基于视觉测量、手动测量等方法进行。 (2)摄像机和激光等设备的应用,提高了测量精度和速度,但仍面临着实时性、误差等问题。 (3)开发出了传感器和算法相结合的骨骼定位技术,能够实现对人体骨骼模型的实时测量和分析。 二、研究现状 当前,骨骼定位技术已经有了较为成熟的应用。其中基于Kinect传感器骨骼定位技术的研究也已逐渐成为热点。 目前,国内外已经有不少研究团队对基于Kinect传感器的骨骼定位技术进行了研究,相关成果如下: 1.基于Kinect的骨骼定位算法 利用深度信息实现快速骨骼定位,通过分析Kinect的深度信息,得到人体骨骼模型的关节坐标,实现虚拟角色的控制。该算法具有准确度高、实时性好等特点。但受到Kinect感应范围和深度信息扫描方式影响,存在一定误差。 2.基于Kinect的人体姿态识别 通过对Kinect相机采集的RGB-D数据进行处理,并根据人体外形、姿态等信息进行人体姿态识别。由于能够进行多用户姿态识别,能够广泛应用于虚拟游戏、智能家居等领域。 3.基于Kinect的运动捕捉系统 利用Kinect传感器实时采集运动信息,对人体动作进行捕捉和重构。该系统能够将真实世界的运动转换为虚拟粒子的运动,广泛应用于电影制作、游戏制作等领域。 三、研究内容与方法 本研究旨在基于Kinect传感器的骨骼定位技术,提出一种新的骨骼定位算法,使其能够更好地适应多用户的身体动作控制。 本研究采用实验方法进行研究,具体研究内容包括: 1.Kinect传感器数据采集 使用Kinect传感器采集多人同时进行的动作,获取相关数据,包括深度数据、彩色图片等。 2.数据预处理 对采集到的数据进行预处理,包括数据降噪、图像处理等,保证后续算法的准确性。 3.骨骼定位算法设计 设计一种基于深度图像序列的骨骼定位算法,进行人体骨骼模型的实时测量和分析。 4.算法实现与验证 实现所提出的算法,并利用实验数据进行验证。评估算法的准确性、实时性、鲁棒性等性能指标。 四、预期成果 预期成果包括: 1.设计一种骨骼定位算法,实现多人同时进行身体动作控制。 2.实现算法,得到一个完整可用的基于Kinect的骨骼定位系统。 3.对所设计的算法进行验证,评估其准确性、实时性、鲁棒性等性能指标。