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操作系统课程设计 学号: 姓名: 专业:计算机科学与技术 课程:操作系统 指导教师: 时间: 成绩: PAGE\*MERGEFORMAT0 目录 TOC\o"1-3"\u目录 PAGEREF_Toc297824096\h1 1.设计题目与要求 PAGEREF_Toc297824097\h2 1.1设计目的 PAGEREF_Toc297824098\h2 1.2设计要求 PAGEREF_Toc297824099\h2 2.总体设计思想 PAGEREF_Toc297824100\h2 2.1总体设计思想 PAGEREF_Toc297824101\h2 3.功能设计 PAGEREF_Toc297824102\h3 3.1数据结构设计 PAGEREF_Toc297824103\h3 3.2程序清单 PAGEREF_Toc297824104\h3 3.3运行结果 4 4.设计心得 5 5.参考资料 6 附录 7 程序源代码: 7  一.设计题目与要求 1.设计目的 了解信号量机制,了解并掌握进程同步和互斥机制,熟悉信号量的操作函数,利用信号量实现对资源共享的控制。 通过实现吃水果问题的同步,深入了解和掌握进程同步的原理。 设计要求 编程模拟实现这一问题的程序控制,分析处理过程。 吃水果问题的描述: 桌子上有一只盘子,最多可容纳两个水果,每次只能放入或者取出一个水果。爸爸专门向盘中放苹果(apple),妈妈专门向盘子中放橘子(orange),两个儿子专门等待吃盘子中的橘子,两个女儿专门等吃盘子中的苹果。 二.总体设计思想 1.总体设计思想流程 这是进程同步与互斥问题的模拟,可以把向盘子放或取水果的每一个过程可以转为一个进程的操作,这些进程是互斥的,同时也存在一定的同步关系。通过编程实践时,实际是随机的调用一个进程的操作,而这些进程的操作相当于程序中的函数调用。而计算机在执行时每一个时刻只能执行一个操作,这就是互斥的表现。同步的模拟可以类似于函数调用时的前提关系即先决条件。这样进程同步模拟就完全可以通过函数的调用来实现。 具体的每一个操作的对应的函数的关系: 爸爸向盘子中放一个苹果:Father()妈妈向盘子中放一个橘子:Mother() 儿子1从盘子取一个橘子:Son1()儿子2从盘子取一个橘子:Son2() 女儿1从盘子取一个橘子:Daugther1()女儿2从盘子取一个橘子:Daugther2() 三.功能设计 1.数据结构设计 (1)用一个整型变量Plate_Size表示盘子里的水果数量,初始值为0,当放水果时Plate_Size加1,取水果时Plate_Size减1。变量Plate_Size的最大值为2,当为2时表示盘子已经满,此时若进行放水果操作,放水果将处于等待状态;为0时表示盘子为空,此时若进行取水果操作,取水果操作将处于等待状态,Plate_Size是爸爸和妈妈进行放水果的私有信号量。 (2)整型变量orange和apple分别表示盘子中的橘子和苹果数目,初始都为0,其中orange是儿子的私有变量,apple是女儿的私有变量,盘子中的总水果数是Plate_Size=apple+orange。 (3)用6个bool型的变量Father_lag,Mother_lag,Son1_lag,Son2_lag,Daughter1_lag,Daughter2_lag表示六个进程是否处于等待状态。处于等待时,变量值为true。 (4)两个放水果进程同时处于等待状态时,若有取水果的操作将自动执行等待的放水果进程,执行按等待的先后顺序自动调用;两个取苹果或橘子进程同时候处于等待状态,若有放苹果或橘子的操作将自动执行等待的取进程,进行按等待的先后顺序自动调用。 (5)用一个随机的函数产生0—5的6个整数,分别对应六个进程的调用。 2.程序清单 (1)主函数 用一个随机的函数产生0—5的6个整数,即i=rand()%6,分别对应六个进程的调用,调用的次数可以通过修改K值来实现,for(k=0;k<10;k++),本程序共产生了10次随机的调用进程。 (2)6个进程函数 爸爸向盘子中放一个苹果操作:Father() 妈妈向盘子中放一个橘子操作:Mother() 儿子1从盘子取一个橘子操作:Son1() 儿子2从盘子取一个橘子操作:Son2() 女儿1从盘子取一个橘子操作:Daugther1() 女儿2从盘子取一个橘子操作:Daugther2() (3)Print函数 用于输出盘子中苹果和橘子的个数,水果总个数及哪些进程处于等待状态。 (4)P、V原语的描述 SemaphorePlate_Siz Semaphoreappl Semap