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《平面动画设计》教学大纲 一、课程的性质和目的 Flash5.0是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机类专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。 通过对本课程的学习,学生能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。 二、课时分配 本课程教学时数为56学时,具体分配见课时分配表 课时分配表 序号课题教学时数小计讲课实训机动1FlashMX概览112FlashMX的工作环境3123使用FlashMX的绘图工具箱6424符号、实体与组件8445场景、图层与帧8446动画制作基础4227文字动画制作8448鼠标动画制作8449声音与MTV的制作42210综合实训4411机动22合计5626282三、教学内容 第1章FlashMX概览 学习目的: 1.了解FlashMX用途、优点。 2.理解FlashMX元件、场景、图层、帧的基本概念。 3.学会FlashMX软件的安装。 教学内容: 1.Flash概述:什么是Flash、Flash动画的用途、Flash的优点。 2.Flash简体中文版的安装 3.FlashMX基本术语:元件、场景、帧、图层。 教学重点: 正确理解FlashMX基本术语。 第2章FlashMX的工作环境 学习目的: 1.掌握FlashMX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。 2.掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。 教学内容: 1.Flash的启动与退出 2.Flash的窗体结构 3.面板设置 教学重点 面板的打开、关闭、设置。 第3章使用FlashMX的绘图工具箱 学习目的: 1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。 2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。 3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。 4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。 5.标尺和网格线的使用方法。 教学内容: 1.Flash的绘图工具箱 箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。 2.实例:画扑克、阴影文字。 3.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。 4.标尺、网格、辅助线。 教学重点: 1.绘图工具的使用。 2.图形的修改。 3.渐变颜色的设置、不透明度的设置。 4.渐变填充、位图填充的调整。 教学难点: 使用钢笔工具绘制各种图形。 第4章符号、实体与组件 学习目的: 1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。 2.掌握实例的创建与属性设置方法。 教学内容: 1.符号:符号的特点、符号类型、共享库、符号的管理、符号类型的转换。 2.符号的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。 3.符号的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。 4.实体:实体的创建、实体的编辑、用其他符号替换实体、打散实体。 5.在符号中加入声音。 6.组件。 教学重点: 元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。 教学难点: 图形、元件与实例相互关系和区别。 第5章场景、图层与帧 学习目的 1.掌握FlashMX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。 2.FlashMX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。 3.引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层制作动画。 遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。 掌握帧的使用与编辑。 教学内容: 1场景:场景添加、场景跳转、场景设计。 2图层:图层的删除、隐藏、锁定、以轮廓方式显示图层、调整图层顺序、遮罩图层、引导线图层。 3帧:时间轴面板、帧的类别、帧的添加和删除、帧的移动、扩大关键帧持续时间、改变中间帧动画的长度、帧的复制和粘贴、帧的播放速度、显示多帧(洋葱皮技术)、编辑多帧实例。 教学重点 1.场景、图层、帧的基本概念。 2.场景、图层、帧的添基本概念加、删除、复制、改变次序。 3.遮罩层、引导层的基本概念和使用。 教学难点: 1.遮罩、引导层动画的制作。 2.多帧编辑技术。 第6章动画制作基础 学习目的: 1.掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。 2.掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的制作、沿路径移动动画的创建方法。 教学内容: 1.关键帧动画(逐帧动画)。 2.运动动画