flash脚本设计.doc
qw****27
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
flash脚本设计.doc
新目标英语九年级unit9whenwasitinvented?教学目标1.languagegolas:getthestudentstomasterthefollowingwordsandexpressions:invent,scoop,operate,mistake,discover...abilitygolas:enablethestudentstounderstandandusethenewwordsofthisunit.moralgoals:enablethestudentstobeawareofd
flash互动媒体设计与脚本基础.ppt
互动媒体设计与脚本基础课程内容Flash动画复习互动媒体互动设计规划内容互动设计流程图互动设计层次结构互动设计层次结构Flash动作脚本动作面板变量用来存储程序中使用的值。在ActionScript3.0中,一个变量实际上包含三个不同部分:变量名、存储在变量中的数据的类型、存储在计算机内存中的实际值。变量名用于区分不同的变量,变量值用于确定变量的类型和实际值。在FlashCS3中位变量命名时要遵循以下规则:变量必须是一个标识符。标识符的第一个字符必须为字母、下划线(_)或美元符号($)。其后的字符可以是数
flash互动媒体设计与脚本基础.ppt
互动设计规划Flash的基本操作互动作品的制作步骤实例:鼠标跟随制作Flash基本动画案例制作Flash的遮罩动画案例特别的复习元件的制作和元件的概念(上学期课件——第七章)互动媒体来自英文Multimedia,multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。Flash开发平台由于其使用方便,发布文件小、播放器支持率高、动画效果流程等特点,成为当前开发互动媒体的首选工具。组建团队Flash动作脚本语言为A
FLASH脚本.ppt
动作脚本的使用12.1动作脚本入门现场解答1:动作脚本中的“动作”、“对象”等指的是什么属性:用于定义对象的特性,如是否可见、颜色和尺寸等。例如,_visible用于定义影片剪辑是否可见,所有影片剪辑都有此属性。方法:是与对象相关的函数,通过这些函数可操纵对象或了解与对象相关的一些信息。例如,getBytesLoaded()是影片剪辑对象的方法,用来指示加载的字节数。事件:是播放SWF文件时发生的动作。例如,加载影片剪辑,播放头进入某个帧,操作者单击按钮或影片剪辑,以及操作者按下按键,都会产生不同的事件。
Flash动画设计中的脚本教学设计.doc
Flash动画设计中的脚本教学设计张万良四川信息职业技术学院,四川广元,628017内容提要:Flash的脚本是许多想深入学习动画计者的拦路虎,但是我们只要采取适当的教学方法,合理的教学过程安排就会攻克这个难关。我们通过设计一个设置影片属性的例子,让学生理解脚本的添加,脚本的点语法,影片的常用基本属性,两种坐标系。并且由浅入深使学生不再对脚本畏难。关键词:人机交互,脚本,影片剪辑,按钮,坐标系计算机执行的指令集称为程序。程序的另一个名字称叫做脚本。Flash的脚本是许多想深入学习flash游戏设计者的拦路