FLASH脚本.ppt
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动作脚本的使用12.1动作脚本入门现场解答1:动作脚本中的“动作”、“对象”等指的是什么属性:用于定义对象的特性,如是否可见、颜色和尺寸等。例如,_visible用于定义影片剪辑是否可见,所有影片剪辑都有此属性。方法:是与对象相关的函数,通过这些函数可操纵对象或了解与对象相关的一些信息。例如,getBytesLoaded()是影片剪辑对象的方法,用来指示加载的字节数。事件:是播放SWF文件时发生的动作。例如,加载影片剪辑,播放头进入某个帧,操作者单击按钮或影片剪辑,以及操作者按下按键,都会产生不同的事件。
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FLASH的AS脚本AS简介添加帧的动作脚本“动作”面板在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本(只需将实例命名)。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。帧动作标志“a”:当关键帧上添加了动作脚本之后,该帧上就会出现一个小写的字母“a”,这个标志表明在该帧上添加了动作。添加帧的动作脚本—语法及规范:分号“;”:
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