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第8章GDI编程1-绘图 GDI(GraphicsDeviceInterface,图形设备接口)是Windows操作系统的传统图形子系统,负责与设备无关的图形绘制,Win32API为应用程序提供了丰富的绘图函数和功能,MFC对它们进行了C++类封装,参见图8-1。 Windows应用程序MFCWin32API执行程序用户界面(User)GDI+图形子系统(GDI)设备驱动程序内核(Kernel)图形驱动程序硬件抽象层(HAL)计算机硬件图8-1GDI与Windows操作系统(其中彩色部分为操作系统) 传统GDI是随Windows1.0于1985年11月推出的,新式GDI+则是随WindowsXP于2001年10月推出的GDI的改进版,增加了α混色、渐变画刷、样条曲线、矩阵变换、图像处理、持久路径等新功能。随WindowsVista及.NET框架3.0微软于2006年11月又推出了基于DirectX和.NET框架的全新图形子系统WPF(WindowsPresentationFoundation,视窗显示/展现基础),它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,采用XAML声明式编程,将用户界面的设计和编程彻底分离开来,是Windows的下一代GUI显示系统。 本书从第8章到第11章,将详细讨论如何使用GDI进行传统的Windows图形编程,包括绘图、文字、图像、动画、图标、图元文件和打印等内容。GDI+是建立在GDI之上的,计划在第14和15章中作简单介绍。WPF则是以.NET框架为基础的,准备在第19上和20章中再加以讨论。 在MFC应用程序中,绘图一般在视图类的(屏幕/打印机)绘图消息响应函数OnDraw中进行,例如: voidCDrawView::OnDraw(CDC*/*pDC*/){ CDrawDoc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pDoc) return; //TODO:在此处为本机数据添加绘制代码 } 每次需要重绘窗口时(如程序启动、窗口大小改变、全部或部分窗口重现、程序员调用函数RedrawWindow或Invalidate/UpdateWindow),应用程序框架都会调用此CWnd消息响应成员函数(的覆盖)来绘制窗口客户区。 在Windows中,绘图一般在框架窗口的客户区(对应于视图类C*View)进行,使用的是封装在MFC的设备上下文(Device-Context,DC)类CDC中的各种绘图函数。 在绘图前,一般需先得到客户区大小和CDC对象、设置绘图颜色,然后再根据文档数据或用户操作来绘制各种图形。 8.1几何对象的结构和类 图8-2GDI几何对象的结构与类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类,包括点、大小和矩形,其中常用的是点和矩形。这些结构和类被分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。MFC中的几何对象类都是独立的类(不是CObject的派生类),是对API中对应结构的C++封装,参见图8-2。 8.1.1点 点(point)在API中的结构为POINT,对应的MFC类为CPoint。 1.点结构POINT API中的点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedefstructtagPOINT{LONGx;LONGy;}POINT; 其中,类型LONG(32位整数)的定义为:typedeflongLONG; 2.点类CPoint MFC中的点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y,其构造函数有5种: CPoint();//默认 CPoint(intinitX,intinitY);//常用 CPoint(POINTinitPt); CPoint(SIZEinitSize); CPoint(LPARAMdwPoint);//低字设为x、高字设为y CPoint类还定义了4个平移和设置的成员函数: voidOffset(intxOffset,intyOffset); voidOffset(POINTpoint); voidOffset(SIZEsize); voidSetPoint(intX,intY); 另外,CPoint类还重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CPoint对象和CPoint、POINT、SIZE对象之间的运算。 8.1.2大小 大小(size,尺寸)在API中的结构为SIZE,在MFC中的类为CSize。 1.大小结构SIZE 大小结构SIZE用来表示矩形的宽cx和高cy: typedefstructtagSIZE{LONGcx;LONGcy;}SIZE; 2.大小类CSize MFC中的大小类CS