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Section2LightTools基本介绍何时需要用到LightTools?完美的光学设计解决方案开始学习Lighttools软件确定你的计算机系统系统导航栏TheToolbarTheCommandPanel指令按钮二维几何模型的建立三维几何模型的建立LightTools模块组成照明系统的仿真 MontoCartoon光源 接收器与计量器光型設計(A字母)完整的优化系统:MeritreaFunction 寻找最佳情况,增进系统运算效率4、FourDataTransferModule:支持通用工业CAD数据格式LightTools的特色Lighttools设计举例LuxeonK2原厂数据Lighttools光学设计目标初始设计主光学元件初始结构设计目标的优化优化前的光强分布优化结果(一)优化结果(二)Conclusion认识与设定个人接口首选项的使用和设定(练习一)曲率2、将接收面和光源的单位改为光通量光通量3、将3D编辑窗口修改为白底黑字另外在Viewpreference还可以设置SnaptoGrid提高设计的精确性一般不用显示。提醒:现在可以开始进行设计啦1、开始一个新模型2、打开一个以前保存的模型Section4建构复杂的对象画OpticalElements(光学元件)的基本原结构输入一个凸透镜PrimitivesandEntitiesProperties属性对话框LightTools中所谓的【对象】利用对话窗口修改属性Properties属性对话框修改对象的参数修改参数:1、几何尺寸2、位置(坐标)方法二:TheCommandLine命令栏【例1】用点输入法来建一个长、宽、高均为10mm,起始点位于(0,0,0)的方块。输出三个坐标三维视图【例2】构建一个长4mm,宽2mm,高3mm起始点位于(1,-1,0)的方块。坐标点可以通过绝对坐标值或相对坐标值的方式来输入Opticalvs.Mechanical光学组件点输入法建构复杂物体“延伸Extruded”与旋转“Revolved”Extrude(任意多边形棱镜或实体)的建立步骤Revolved(将任意多边形旋转着得到的棱镜或实体)的建立步骤OpticalPropertyZones光学特性区域一位:在某表面设定一个独立的特性区域(该区域可以设定独立的光学特性,如散射、光栅、镀膜等) 二维:模拟印刷网点特性(形状可以是矩形、圆形、椭圆形) 三维:微结构的应用PropertyZones3Dtextured如何加入3DTexture结构的范围与边界注意哪些可以参数化为了减少显示适配器负担,Lighttools内定将PropertyZone的显示隐藏起来。要查看,要在可见性>显示属性区域参考面(DummySurface)二、坐标系统用户坐标系统——表面坐标系统(UCS)如何定义UCS如何选取多个对象如何编辑对象将元件复制到矩形阵列原始点光源将原件复制到圆形图案阵列群组功能面板Booleanoperations布尔运算CommandPaletteforBooleanOperations(布尔运算)Union(联集)Intersect(交集)Subtract(差集)Trim(裁剪)Unbool对单透镜的编辑胶合(Cement)Break破坏两个表面的胶合情形物体浸没(Immersion)浸没功能范例——光纤模型汇入数据修复功能练习三:绘制多面反射体数组反射罩点输入更改X坐标为7.5使后续裁剪点的位置处在0,0,0处利用Trim指令裁剪输入命令将三角反射罩复制成360°反射罩得到的反光罩Union